本课程的主要学习内容是如何使用ET框架(Github上流行的基于.Net的跨平台、开源、高性能、全栈开发、多进程分布式部署的网络游戏开发框架)开发MMORPG网游的战斗系统。
本课程是《【E世界】MMORPG全栈网游开发之旅》系列的第二章,战斗篇。将从实战MMORPG类型的战斗系统开发入手,重点讲解如何正确使用ET框架开发大型MMORPG战斗系统。在课程中,我们将触及MMORPG网游战斗系统开发的各个环节。首先,我们将带领学员实现一套完整的MMORPG战斗技能流水线系统,并在此基础上通过抽象与组合,用最常见的设计实现各类MMORPG网游中的战斗与技能系统。
同时也帮助学生更好的了解ET框架在大型MMORPG网游各类场景功能业务开发中是如何发挥强大威力的,让学生从多个维度了解ET框架在MMORPG网游项目中的各类优秀设计,从而具备驾驭大型MMORPG网游开发项目的能力。
相信这对于从未有过编写MMORPG战斗系统玩法经验的开发者来说将是一个巨大的提升,通过学习本课程网络游戏开发,学生们一定能拥有媲美高级开发人员的战斗系统经验和视野。
课程链接>>
重要提示
1.本课程采用ET框架7.2版本。
2.整个系列课程共三章,本课程为MMORPG全栈网游开发系列课程《战斗篇》的第二章,学员可根据自身情况选择独立学习各门课程,三章内容关联性不强,可独立购买学习。
3.本课程将以周连载形式更新(每周更新2-3个教学视频),具体更新内容及课时将根据学员反馈进行调整和新增。
4.本课程学习内容具有一定的深度与广度,要求学习者具有较强的领悟能力和实际开发经验(具备使用Unity 3D引擎独立完成一个独立RPG项目的编程能力)。
适合读者
1. 对 MMORPG 游戏服务器开发感兴趣的开发者
2. 熟悉Unity客户端开发网络游戏开发,但想学习MMORPG网游开发的开发者
3. 想要使用 C# 编程语言进行 MMORPG 在线游戏开发的开发人员
你会得到
1. 在.Net游戏服务器上开发MMORPG项目的实践经验
2. 有Unity 3D游戏客户端开发、MMORPG网游开发实践经验
近期亮点