游戏与脑科学的结合,会不会突破人们对游戏的想象?在不久的将来,游戏或许会成为治疗疾病的良药。继盛大集团创始人陈天桥涉足脑科学研究后,盛趣游戏也开始在脑科学领域发力。
8月20日,盛趣游戏与浙江大学在杭州联合成立“浙江大学传奇创新研究中心”,尝试将游戏与脑科学研究对接。据悉,双方将推动国内脑科学与人机融合技术的进一步发展,同时也将加速脑机接口、数字药物、梦境介入治疗等应用成果的转化,实现人脑与人工智能融合技术的应用。
浙江大学校长吴朝晖院士表示,未来的智能化将呈现交叉融合、深度融合的特征,凸显技术赋能、以人为本的导向,体现虚实融合、开源联动的趋势。在这个时代,双方将携手开拓新的交叉研究领域,积极对接创新前沿,共同探索赋能未来的新技术。
盛趣游戏希望将脑科学融入游戏开发
虽然旗下拥有盛趣游戏的世纪华通目前位居A股游戏行业第一,但显然其目标不止于此。王霁称,如果说盛趣游戏在21世纪中国互联网行业第一个十年是引领者,第二个十年是追随者,那么在第三个十年伊始,它希望在前沿技术上有所突破,打造下一个谷歌级别的公司。这其中,布局脑科学市场对盛趣游戏而言是重要的一步。
盛趣看重脑科学市场并非没有道理,事实上,一款基于游戏的数字治疗设备已于今年6月在美国投入临床使用,该设备名为EndeavorRx,由Akili Interactive开发,经美国FDA批准后,可用于改善注意力缺陷多动障碍(ADHD)儿童的注意力功能,但只能通过医生处方获得,适用于8-12岁患有注意力不集中或混合性ADHD并有注意力问题的儿童。
王霁还介绍,过去做游戏基本都是跟架构、计算、编码、特效等打交道,但未来游戏研发必须有脑科学支撑,会涉及到多巴胺、神经因素、血清素等的相互作用。盛趣希望通过参与人脑与计算机的交叉探索,找到一条前沿的发展道路。
从更宏观的角度看,自2013年美国启动脑计划以来,美国、欧盟、日本、澳大利亚、韩国等国家和地区都相继启动了自己的脑科学研究计划。脑科学与类脑研究已成为国际科技前沿的热点领域,被各国视为未来新的经济增长点和引领新技术变革的引擎。我国“十三五”规划纲要草案也将脑科学与类脑研究列入国家重大科技项目。
脑科学市场很有可能成为下一个产业爆点,但它能在游戏产业中擦出多大的火花,仍有待观察。
据悉,新成立的联想创新研究中心将重点关注数字医学、数字器官、游戏中人机融合智能、梦境研究等人工智能新方向的研究和产业化应用。王霁表示,希望联想创新研究中心能拿到国内首个数字药物批文,进一步证明游戏的社会价值。
脑科学或将成为新趋势
“如果说盛大游戏在中国互联网行业21世纪第一个十年是引领者,第二个十年是追随者,那么在第三个十年开始我们希望在前沿技术上有所突破,打造下一个谷歌级别的公司。这其中游戏开发,布局脑科学市场是盛大游戏非常重要的一步。”世纪华通CEO、盛大游戏董事长王极对21世纪经济报道记者表示。
盛渠对脑科学未来的看好并非毫无道理。早在2013年美国启动脑计划后,欧盟、日本、澳大利亚、韩国等国家和地区也相继启动了自己的脑科学研究计划。脑科学与类脑研究已成为国际科技前沿的热点领域,被各国视为未来新的经济增长点和引领新技术变革的引擎。
我国“十三五”规划纲要草案也将脑科学与类脑研究列入国家重大科技项目。2018年,浙江大学启动“双脑计划”,同年10月,浙江大学脑与脑机融合前沿科学中心获教育部批准建设。该中心主任、浙江大学脑科学与脑医学学院教授胡海兰曾说:“我们的重要任务之一,就是打通生物脑与机器脑之间的联系,实现二者的融合。”
校企联合成立创新研究中心,结合脑机系统、游戏模块、自适应算法等研发数字医学,可以对人类各类认知障碍进行评估程度和干预治疗。这只是传奇创新研究中心所有科研项目的冰山一角。
浙江大学求是高等研究院脑机接口研究团队负责人、传奇中心主任王月明在接受21世纪经济报道记者采访时表示,基于视频的数字药物疗效有趣,副作用低。
他表示,数字医药应从脑神经基础、脑疾病机制研究入手,通过脑+智能计算、脑机融合,开发处方药、可吸收/可穿戴设备等数字医药,治疗脑疾病、认知障碍、睡眠障碍等疾病。
登陆市场
“与浙江大学的校企合作,能有效促进盛趣游戏在科研方面的可持续性,推动科研项目从立项到产业化。”王霁认为,游戏是人类理解和研究意识的良好数字化工具,未来游戏研发必须以脑科学为支撑,参与与多巴胺、神经因子、血清素等的相互作用。
目前,浙江大学在脑机交互、人工智能、脑科学等多个领域都走在世界前列。王霁希望通过参与人脑与计算机的交叉探索,找到一条前沿的发展路径。斯坦福大学《2030年的人工智能与生活》报告认为,人机智能协同是未来的主要趋势之一。同时,旨在解析大脑认知功能神经原理的脑科学受到世界各国政府的高度重视,我国脑科学研究也进入抢占国际领先地位的时代,对人类意识、人脑工作模式的解析,将推动人工智能实现质的飞跃。
此外,未来人工智能、云计算、大数据之间的界限也将变得模糊,形成更加紧密的联动发展。对于游戏行业来说,或许也找到了新的发展路径。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》显示,2020年1-6月中国游戏市场实际销售收入达1394.93亿元,同比增长22.34%。但同时,报告也指出,随着人口红利的消失,中国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争愈发激烈。
技术方面,实现了脑数据的获取和反馈。今年6月,一款基于游戏的数字治疗设备在美国投入临床使用。这款名为EndeavorRx的设备由Akili Interactive开发,已获得美国FDA批准,可用于改善注意力缺陷多动障碍(ADHD)儿童的注意力功能,但只能通过医生处方获得,适用于8-12岁患有注意力不集中或混合性ADHD并有注意力问题的儿童。
对此,浙江大学传奇创新研究中心技术委员何巧君教授解释道,以注意力缺陷多动障碍为例,无论是临床指标还是量化指标都很难界定,但采用“游戏式”的方式游戏开发,让注意力训练变得更有趣,也降低了量化的难度。
“游戏或许是人类理解、研究意识的一个很好的数字工具,未来人们对虚拟场景的感知会和对现实世界的理解趋同。”王霁说,过去做游戏基本都是架构、计算、编码、特效等,但未来游戏的开发必须有脑科学支撑,会参与与多巴胺、神经因素、血清素等的相互作用。
值得注意的是,2016年,盛大集团创始人陈天桥向加州理工学院捐赠1.15亿美元,成立“陈天桥罗倩倩脑科学研究院”,这是一个为期10年的资助计划,每年捐赠1亿美元。而对于陈天桥和盛大所投资的“脑研究”有何不同,浙江大学联想创新研究中心技术委员司柯教授表示,陈天桥所投资的“脑研究”以神经科学为基础,而联想中心则以信息科学为基础。
或许,《头号玩家》中的世界不仅仅停留在想象之中,而是在不久的将来就真实存在。