据Android Central报道,索尼已逐步放弃其PSVR2设备及相关的VR业务。
多位消息人士透露,索尼正在大幅减少对VR游戏的投入,未来开发VR游戏的机会非常有限。
不仅有一位消息人士证实了这一消息,另外一位业内人士也向媒体透露,索尼目前在开发中的 PSVR 2 游戏只有两款。
值得注意的是游戏开发,2023年12月,索尼知名工作室Insomniac Games遭黑客攻击,大量泄露的信息显示,索尼顶级工作室并未为PSVR 2开发任何VR作品。
该工作室已经为 Meta 的 Oculus Rif 平台制作了三款游戏,其中《Stormlands》被评为迄今为止最好的开放世界 VR 游戏之一。
索尼去年仅发布了三款 PSVR 2 游戏。
该公司今年尚未宣布任何第一方 VR 游戏。《Firewall Ultra》背后的工作室 First Contact 已经关闭,索尼在 2 月份关闭了开发热门 PSVR 游戏《Blood & Truth》的伦敦工作室。
总体来说,一方面PSVR2的售价较高,首发价高达549.99美元(中国市场4499元),再加上用户还需要搭配价格昂贵的PS5使用,因此整体的购买成本对于不少玩家来说是一笔不小的开支。
相比之下,Meta Quest 3 等竞争对手的定价更为实惠,从而吸引了更多潜在用户。
说到这儿游戏开发,想必不少小伙伴们都好奇虚拟现实(VR)项目开发的具体流程是怎样的。想要从事虚拟现实相关岗位的小伙伴们都有哪些选择呢?相信看完下面的内容,你也可以快速上手虚拟现实VR/AR啦!
VR/AR开发中的职责分工可以分为产品设计、体验设计、视觉设计、3D设计、声音设计、开发工程、测试工程。每个人在整个项目中负责不同的事情,但是他们在整个团队中扮演的角色非常重要。
事实上,虚拟现实(VR)项目开发工作可以分为6大模块:
总体规划
总体规划顾名思义就是对产品进行完整的规划与功能设计,围绕用户需求,集思广益,完成场景、功能、交互流程、前后端系统架构、网络传输及数据存储等设计,得到系统功能/性能需求、梳理界面需求、相关技术资源需求等。
整个策划贯穿项目流程前期启动、中期初装、后期验收交接,期间包含各类规范、设计、修改文档的输出,并会根据项目需求进行模块迭代、分解、梳理。
环境准备
在进行VR开发之前,首先需要搭建开发环境进行环境准备,这里的环境准备包括硬件设备、软件工具、调试器、IDE开发平台、VR开发框架等,最基础的条件主要是硬件和软件的准备。
硬件设备包括电脑、VR头盔、手柄、控制器等,软件工具主要用于实现不同的模拟效果,包括各类美术设计、插件工具、SDK等,对此,专家专门列出了常用的软件工具,供大家参考。
开发引擎:Unity、UE
2D设计工具:PS、AI
3D建模工具:3dmax、C4D、blender
常见的 VR SDK:steam VR 插件、vive 输入实用程序
艺术资源制作
这里的美术资源制作广义上是指各类UI图标、图片、模型、声音、视频、动画、特效、文案等资源的准备,涵盖美术设计、3D场景及角色设计、动效设计、音效设计、交互流程设计等。
例如美术设计根据VR/AR项目需求进行原画设计、界面UI设计等;交互流程设计根据VR/AR产品需求文档绘制交互设计流程图,以更直观的方式描述工作流程。
场景构建
VR场景构建是指通过VR场景编辑器、激光扫描仪、全景相机等工具构建定制化的场景,满足客户不同的定制需求,主要适用于工厂、教育、艺术、游戏等项目建设。
导入上一流程所有美术资源,搭建场景,制作场景效果,设置摄像机和灯光环境;创建系统界面、交互菜单、场景烘焙与渲染等。
项目开发
此流程主要针对VR开发工程师,程序开发的核心工作是进行具体的开发工作,开发VR应用或者游戏,需要根据项目需求、市场定位和功能,利用3D建模、画质优化等工具和技术,设计出兼容VR的项目内容。
例如在VR游戏中,为了从当前场景进入另一个场景并与虚拟世界进行交互,开发人员需要作为玩家体验和创造一个更加自然、真实的环境。
测试发布
此过程是VR项目开发的最后且决定性的一步,需确保最终的项目产品满足市场需求和用户期望。
VR/AR产品只有经过测试才能及时发现不可预见的问题,消除潜在的设计错误,因此产品交付前的测试工作也贯穿了整个VR/AR项目流程。
测试类型比较复杂,包括各种功能、性能、稳定性、验收测试,待所有问题解决后,再发布VR/AR项目产品的最终版本。
读完这篇文章后,你决定好想在虚拟现实中从事什么样的工作了吗?
随着市场和用户需求的不断变化,VR/AR工程师在丰富行业经验的同时,也需要不断钻研和学习专业知识。相信未来随着科技产业的升级,VR工程师还会给我们带来更多的惊喜。