想要知道开发一款手游的成本,首先就要了解一个游戏开发团队的构成,因为一款游戏在开发期间的成本,大部分都是人力成本。
团队结构
在中国,一般的移动游戏开发团队可以参考下图
一个游戏开发团队分为三个部分:策划团队,程序团队,美术团队。
Planning,国外也叫Game Designer,是负责整个游戏设计的部门。
该程序通过技术手段实现游戏的各项功能并保持游戏稳定运行。
艺术,无需多做解释,玩家眼睛所见的一切,都是艺术创造的。
如果把一场比赛比作一个人,那么三大队的职责就是
规划:培养品格和塑造价值观
程序:保持身体健康和正常运作
艺术:保证相貌好看、身材好、衣着得体
每个团队又可以细分为多个部分。
策划可以分为系统、价值观、文案、层级等。
程序可以分为前台程序,后台程序等。
美术可以分为特效,原画,场景,动作等。
具体职责分工我就不多说了,以后有机会我们再讲。
劳动力成本
了解了大致的团队结构和分工,我们就可以看看不同岗位的人力成本。
规划师平均工资为1.3万元。
程序员平均薪资1.5万元
艺术家平均工资1万元
PS:数据均来自某网站统计,未必准确,仅供参考。
当然,人工成本不只是工资,还有很多额外的成本,比如五险一金,还有每个人的房租、水电费等等,这些我们先不管。
不同规模的开发人力和开发周期
接下来我们根据需要开发的手机游戏的复杂程度继续分析。
PS 以下例子都是根据我个人经验粗略估算,开发时间指开发期的时间,前期调研期和后续打磨期由于不确定性较大,不包含其中手游开发,预估的人力和时间仅供参考。
微游戏
代表作:微信黑白打飞机。这类游戏开发简单,功能简单,美术资源几乎都可以自己找。
所需人力:1名程序员
开发时间:1个月内
小游戏
代表:微信跳跳转。该类游戏玩法要求少,系统功能以排行榜为主,美术资源仅有几十个跳转平台。
所需人力:程序员1~2人,美工1~2人
开发时间:1~3个月
中型游戏
代表作:《国族之梦》。核心玩法比较简单,系统要求和数值成长也不复杂,没有太多玩家互动内容,但需要较多美术资源。
所需人力:策划2~3人、程序员3~4人、美工4~6人
开发周期:3~6个月
大型遊戲
代表:各类卡牌、SLG游戏。复杂的核心玩法、关卡设计、系统设计、角色设计、成长节奏都需要专门的人员。角色的动作模型、技能设计、性格等都需要各方面人才的参与。还有一些玩法和活动需要多人同时参与,这也对游戏的稳定性提出了要求。
所需人力:策划6~9人、程序员6~10人、美工12~18人
所需时间:6至12个月
超大型游戏
代表:各类MMO、MOBA、FPS、ACT。超复杂的核心玩法,超复杂的系统要求,超复杂的玩家互动,超复杂的成长。超多的关卡场景要求,超多的技能设计要求,超多的各类要求。
所需人力:策划人员15名以上、程序员30名以上、美工人员50名以上。
所需时间:1~3年,或更长
总结
1.了解了所需的团队结构,以及每个职位的职责和成本。
2.选择具体的游戏类别并规划游戏规模,估算人力需求和开发周期。
3.结合1和2,可以估算出一款手游所需的团队规模和开发成本。
这次讲的比较笼统,如果哪部分你感兴趣的话,可以在评论里告诉我手游开发,下次我会重点讲解。