从中国网络游戏市场的发展趋势来看,经过多年的发展,中国网络游戏市场已经步入成熟阶段,市场规模的增长逐渐趋于稳定,网络游戏行业增速放缓,受此影响,2015年部分游戏公司缩减规模、裁员现象频繁出现。
端游市场保持稳定,市场规模基本停滞,市场日趋饱和。随着竞争对手减少、市场成熟,企业也选择谨慎经营策略,新游戏上线节奏放缓,新品上线带来的影响是新品数量减少、质量提升。此外,由端游改编的移动游戏在市场上获得成功,部分端游厂商逐渐将更多业务布局到移动游戏市场,端游的业务以获取核心用户、树立企业品牌为主要目标。
而页游方面,受手游市场挤压,市场规模增速进一步下滑。页游获取用户的方式变得更加多样,广告依然是主要流量形式,随着影视、小说、游戏联动加速,明星代言也愈发流行,IP改编用户导入也日益被采用。但过于依赖流量的发展模式导致页游投入过大,高成本的运营模式抬高了行业准入门槛,也增加了风险,不少中小型页游倒闭。随着企业转型手游,整个页游市场格局趋于固化。
2015年移动游戏市场规模大幅超过页游,并接近端游,预计2016年市场规模将超过端游。移动游戏生命周期和可扩展性十分有限,产品产量巨大,但随着人口红利的侵蚀,移动游戏市场由单纯获取流量转变为深挖用户价值。随着流量买量价格的上涨,游戏产品主要依靠IP优势、优质产品、细分路线取胜。产品品质的提升让以研发为主的游戏公司拥有了更大的话语权。移动游戏主要市场份额被大厂商占据,中小厂商数量急剧减少,面临压力。
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未来中国网络游戏市场发展将呈现以下趋势
1、电竞市场持续繁荣,移动电竞市场快速增长
受益于监管环境利好、直播平台融资、游戏厂商投入等利好因素网络游戏开发,中国电竞市场呈现蓬勃发展态势。随着移动电竞产品的增多、移动电竞玩法的优化以及赛事和直播平台的发展,移动电竞市场正迎来爆发期,市场规模将快速扩大。目前,中国移动游戏市场增速趋缓,电竞成为手游厂商想要突破行业的重点,未来将有更多的移动电竞产品涌现并被纳入赛事体系,成为厂商进行市场推广和玩家运营的重要方式。资本和厂商将成为推动移动电竞市场快速增长的关键主导力量。
2. PC游戏IP加速向移动游戏产品转化
2015年,由于《梦幻西游》手游的巨大成功网络游戏开发,业界掀起了PC游戏改编手游的热潮,《热血传奇2》、《大话西游Online》、《CF》等经典PC游戏纷纷搬上移动平台。PC网络游戏市场的停滞,促使大量PC游戏厂商转型手游;现有的端游、页游IP所积累的海量玩家基础,成为这些厂商进军手游领域的捷径。目前,市面上头部PC游戏IP尚未得到充分挖掘,随着IP成为畅销游戏的标配,游戏厂商为了在激烈的市场竞争中占据一席之地,将加速PC游戏IP向手游产品的转化。
3.影游联动等泛娱乐运营日益流行
利用影游联动的《花千骨》在2015年掀起了电视剧和手游的暑期档,为影视游戏跨界合作模式树立了典范。同时上线、互相推广的运营模式成为影游联动的核心要素,将被更多厂商采用。但泛娱乐运营对IP类型要求较高,需要前期大量策划,需要厂商之间多领域紧密配合,合作对厂商而言仍存在较大的投资风险。
4、终端厂商移动游戏渠道崛起
虽然众多,但中国手游安卓渠道市场集中度逐渐提升,并被互联网巨头把控,以硬核联盟、小米互娱为代表的终端厂商渠道崛起,未来市场份额将快速增长,国产安卓智能终端市场份额不断扩大。其次,终端厂商意识到手游在商业变现中的重要作用,开始以互联网化的方式运营自己的游戏中心,依托自身优势与其他手游开发商在流量源上展开竞争,游戏渠道变得差异化,成为游戏CP最重视的渠道之一。
5、虚拟现实(VR)游戏成为新增长点
大量资本与科技巨头的涌入,推动了VR行业的快速发展;VR技术与硬件设备的快速发展,为VR游戏的诞生提供了良好的土壤,作为VR技术最重要的商业应用领域,VR游戏市场的爆发式增长被寄予厚望。2015年底腾讯在VR硬件与平台方面的布局,表明国内游戏领头羊也开始布局新兴的VR游戏市场,给行业送去利好消息,随着国产VR设备的量产以及更多VR游戏内容的出现,VR游戏将在未来两年成为游戏行业新的增长点。
Analysys易观预测,2016年中国网络游戏市场整体规模继续保持平稳增长,达到1463亿元人民币,较2015年增长7.4%;2017年将达到1510.7亿元人民币,较2016年增长1.2%,较2015年增长3.3%;2018年达到1515.9亿元人民币,较2017年增长0.3%。
预计2016年中国客户端游戏市场规模将达到583.05亿元,较2015年增长0.1%;2017年将达到581.36亿元,较2016年下降0.3%;2018年预计达到578.91亿元,较上年下降0.4%。客户端网络游戏市场陷入滞胀。
网页游戏方面,预计2016年市场规模为239.95亿元,较2015年增长1%;2017年市场规模为239.34亿元,较上年下降0.3%;2018年市场规模为236.95亿元,较上年下降0.7%,较2017年下降1%,网页游戏市场规模呈现萎缩态势。
移动游戏方面,预计2016年市场规模将达到640亿元,比上年增长18.1%;2017年将达到690亿元,比2016年增长7.8%;2018年将达到700亿元。未来三年,移动游戏市场增速将继续放缓。