根据我在游戏开发和游戏开发方面的经验,这里有关于游戏引擎、编码和快速游戏开发的 10 个经验教训。 ——瑞安·埃斯蒂斯 十月初,由 主办的首届 Open Jam 吸引了来自全球各地的 45 支队伍参赛。参赛队伍只有三天时间使用开源软件制作游戏参赛,最终三支队伍脱颖而出。 我们在大学举办了自己的 Open Jam,欢迎任何想参加的人。我们预订了周末的计算机实验室,教大家使用开源软件创建游戏和游戏资产:游戏引擎:Godot、音乐:LMMS...
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