历史与娱乐联姻:赤壁之战网游引发的历史真实与传播讨论

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东汉末年,三国争霸,曹孟德破荆州下江陵,战船万里,旌旗蔽天;吴蜀联军守住长江天险,波涛拍岸,战舰燃起熊熊烈火……某网游以赤壁之战为背景,开发出全新决斗模式。让人意外的是,参与这款游戏开发的竟有三位学术背景深厚的专家,其中就包括受聘担任学术顾问的复旦大学文科资深教授葛建雄。

网游还需要学术顾问吗?对此,网友们众说纷纭。有的说:网游都是虚构的,不需要教授。还有的说:如果葛教授是学术顾问,那卸载多次的网游何不重新安装呢?今天我们就来聊聊这个话题。

当历史与娱乐相结合,就涉及到历史真实与历史传播的关系。虽然也有人认为,游戏就是游戏,只要价值观正确,具体的内容和手段都可以自由发挥。但从网友对历史专家担任网游学术顾问的讨论来看,不少网友还是对学者给游戏注入正确的历史价值观,让具体剧情符合历史时期的基本历史逻辑和历史细节抱有更多期待。

从历史角度看,中国古典文学沿着诗歌、唐诗、宋词、元曲、白话小说的序列延伸,艺术创作的故事和人物不一定与史实一一相符。《三国演义》作为史书《三国志》的通俗叙述,让精通文字的普通人领略了曹操的狡猾、关羽的仁义、张飞的勇猛、孔明的智慧。在广播电视时代,广播电台上的评书、讨论,以及各种版本的影视改编,潜移默化地传播着中国传统文化对善恶的评判,践行人伦,辨别忠奸、智愚的道理。作为文学作品,只要故事精彩,走向正确,即便与史实不完全相符,也无损其艺术价值和审美趣味。 同样的原则也适用于网络游戏

当然,这并不意味着网络游戏就必然脱离历史传播。在互联网时代,技术的影响深远,人与文化媒介建立了强链接、充分融合。网络游戏和网络剧同样可以通过沉浸和体验唤醒视觉、听觉、触觉、嗅觉等全方位感官,潜移默化地影响玩家。近年来,不少古装剧力求还原历史,礼仪制度、服饰、样貌、建筑风格等都细致入微、有据可查,让观众感受到历史文化之美。这也给我们以启发:当学术大咖遇上热门网络游戏,除了把握价值观,从人物性格、风土人情、民俗服饰等细节提供文化研究和底蕴,扎扎实实地构建一个具有宏观视野、科学取向、人文关怀的游戏世界,或许也能给玩家带来一些历史知识和启迪。

历史是塑造民族认同、捍卫民族记忆的教育,一个民族的兴衰,都是在历史的字里行间传承和铸就的。此前,刻意扭曲历史的电视剧、漏洞百出的历史讲座时有出现游戏,让观众感到不适,让学者感到不满。这也说明,网络游戏如何界定游戏与历史的边界,是一个尤为重要的命题。既然历史文化的招牌已经挂起来,就应该承担更多的社会责任,让更多的人能够深入网络空间,感受和嵌入深厚的文化。

近年来,中国游戏产业发展迅猛,用户增长曲线不断攀升,网络游戏对大众尤其是青少年的影响力不容小觑。如何打破网络游戏“污名化”现状,完善游戏题材理念,提升游戏内容价值,提升游戏制作品质,需要制作方和平台方共同努力。邀请学术大师走出象牙塔,成为历史文化的宣传者,从而激发网络游戏的内容价值,是一个有益的尝试。

正是如此游戏,长江滚滚东去,曹刘二人上网论剑,是非成败皆是虚妄,网游也能决出英雄。

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