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游戏 黑神话:悟空发售创里程碑,这些上古神作你玩过几款?
近日,国内首款3A游戏《黑神话:悟空》正式发布,上线首日便成为Steam平台同时在线人数最高的游戏,创造了中国游戏行业的里程碑时刻,引发网络热议。3A大作不断涌现,能打动玩家的核心设计或许早在多年前的8位机上就已出现。国产游戏也曾有过不少辉煌时刻,下面就来盘点几款多年来被无数中国玩家津津乐道的上古大作,快来看看你玩过几款吧~ 流星蝶剑 《流星蝴蝶剑》是羽泉国际于2002年根据古龙同名小说改编的动作角色扮演类游戏,也是国产单机游戏辉煌时...
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手游 史上最严未成年人防沉迷管理规定落地两年,成效如何?
作者:南财合规科技 责任编辑:王俊 编者注 南财合规技术研究院长期关注未成年人权益与健康成长,关注网络游戏沉迷防治体系建设,并对其背后的行业及合规问题进行长年跟踪报道。 距离“史上最严”未成年人防沉迷管理法规——国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防范未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“830新规”)实施已过去两年,音像与数字出版协会游戏工作委员会联合伽马数据发布的《2022中国游戏行业未成年人保护进展报告》显示,“830新规”...
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科隆游戏展:灾后重建模拟游戏RoadCraft将于 2025 年发行
IT之家8月21日报道,在今日凌晨2点开幕的德国#科隆游戏展##2024科隆游戏展#上游戏,游戏发行商Focus Entertainment公布了灾后重建模拟游戏《RoadCraft》。 游戏《RoadCraft》由Saber Interactive开发,Focus Entertainment发行,将于2025年在PlayStation 5、Xbox Series S|X游戏机和PC平台(通过Steam)上发布。 IT之家附上游戏介绍如...
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盛趣游戏搭建平台,中瑞学子跨国交流,功能性游戏工作坊顺利开营
你想玩游戏,我们可以帮你 盛趣游戏搭建中瑞学生跨境交流平台 “中瑞功能游戏研讨会”成功举办 2019年6月28日,上海师范大学影视传媒学院、瑞典舍夫德大学领导、师生等30余人,莅临全国知名的上海盛趣游戏公司,并成功举办了“中瑞功能性游戏工作坊”开幕式。 本次“中瑞功能性游戏工作坊”以讲座、考察、集体创作、讨论、演示等形式开展;涵盖前期策划(游戏规则、角色、场景、价值观、关卡等)、中期制作、后期编程,工作坊期间将由影视传媒学院与瑞典...
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黑神话:悟空霸榜全球,能否为国产单机游戏带来春天?
全球热播的《黑神话:悟空》是否会给国产单机游戏带来新的生机? 据国产游戏畅销榜统计,《黑神话:悟空》在Steam上累计销量突破300万份,加上Wegame、Epic、PS平台,总销量突破450万份,总销售额突破15亿元。此前,《黑神话:悟空》曾在Steam统计的30个地区中,23个地区登顶销量榜,最新数据显示,其已成为Steam全球所有国家和地区销量榜第一。 随着《黑神话:悟空》的火爆,“国产游戏为何难出3A大作”的话题再度成为业界关...
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广告小游戏常见商业模式解析:提升盈利能力与用户体验
在构建广告游戏时,了解不同的商业模式非常重要,这些模式与游戏的盈利能力和用户体验直接相关。以下是开发人员应该关注和考虑的几种常见模式。 奖励视频模式:这是广告游戏中最常见的模式之一。当玩家完成特定任务或遇到游戏中的困难时游戏搭建,可以选择观看广告视频以换取游戏币、额外生命或直接跳过困难。这种方式不仅增加了广告曝光度,也提升了玩家的游戏体验。 插屏广告模式:在游戏的自然暂停点插入广告,例如游戏开始、结束或者玩家失败时。插屏广告通常占据整...
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游戏 国产 3A 游戏黑神话:悟空正式上线,解压路漫漫,制作人提出三点注意事项
8月20日上午10点,国内首款3A游戏《黑神话:悟空》正式发布。这款于2018年2月上线的游戏,历经6年半的开发,终于交付给全球玩家。据《每日经济新闻》报道,《黑神话:悟空》正式发布不到一小时,就登顶Steam最受欢迎游戏榜,玩家人数超过100万。 游戏正式解锁上线当天后,网友们跃跃欲试,却遭遇了“漫长的解压之路”:“八十一难,第一难就是开始解压”、“比下载时间还长”、“解压打断了我成为大圣人的梦想”…… 《黑神话:悟空》制作人...
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角色游戏:激发幼儿学习动机的有效途径与教师支持策略
角色扮演游戏是幼儿最喜爱的游戏形式,也是最令教师困惑、组织难度最大的活动。维果茨基认为,角色扮演游戏能激发幼儿的学习动机。游戏中社会互动、想象与表象的转化是一个复杂的认知过程,可以通向更高层次的认知形式。游戏为幼儿创造了“近侧发展区”,学习也发生在“近侧发展区”。教师积极参与幼儿的角色扮演游戏,敏锐地捕捉幼儿的想法和意图,运用有效的策略为幼儿搭建支架,在游戏中产生高质量的学习。 1.利益导向策略 兴趣是最好的老师,孩子选择的活动就是...
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游戏 未成年网络防沉迷问题引关注,政策法规不断加强保护未成年人身心健康
随着互联网的普及和渗透,防止未成年人沉迷网络、游戏的问题成为如今的热门话题。根据《第五次全国未成年人互联网使用情况调查报告》,2022年我国未成年人数量已超过1.93亿,未成年人互联网普及率从2018年的93.7%提升至2022年的97.2%。同时游戏,以玩游戏、看短视频为代表的网络娱乐活动成为未成年人放松身心的重要方式。 近年来,防止未成年人沉迷网络游戏的措施不断加强。政策层面,2021年8月30日,国家新闻出版总署发布《关于进一步严...
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索尼大法好!成立新公司专注手游,PSVR 预售十分钟脱销
大家都知道索尼是一家好公司,在带领我们走进一个又一个新世界之后,这位老司机宣布要成立一家新公司,专注于手机游戏! 说实话,对于游戏玩家来说手游开发,索尼就是神一样的存在。 虽然总有传言说没有游戏索尼就会破产,但是没关系,前几天预售十分钟就售罄的PSVR用实力证明了老司机还是很给力的! 虽然索尼的产品向来都不以性价比著称,但 PlayStation 确实让人惊喜,要知道,HTC Vive VR 售价 599 美元,Oculus Rif...
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游戏 原神5.0 前瞻直播后,线下嘉年华为何让人如此着迷?
《原神》5.0的预告直播刚刚结束,相信很多同学已经见证了网络舆论的乱象。 但相比之下,同期举行的线下狂欢节却有着完全不同的面貌和氛围——近十万人穿越城市、冒着35度的高温,奔赴上海国际会展中心,只为参加这场盛会。 也许有人会说,愿意去线下的人一定对《原神》有好感和兴趣,但要让大多数去过的人满意,并让他们还想再去一次,却是极其困难的。 去年首届FES结束后,我看到很多玩家表示“出现了戒断症状”“舍不得离开这场狂欢”,哭着说这是一场“不愿...
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英雄联盟正版手游研发:腾讯与 Riot Games 的合作之路
「 点击上方“GameLook”↑↑↑即可订阅微信」 5月22日,路透社今日报道称,《英雄联盟》开发商Riot Games与其母公司腾讯正在开发《英雄联盟》正版手游,该消息引起了一些投资者的关注。 不过在 GameLook 看来,这则消息其实只是路透社的意外惊喜。事实上,腾讯和 Riot 合作开发英雄联盟手游在国内游戏圈早已是半公开的秘密。只不过,由于产品尚未达到曝光的适当阶段,国内媒体对此事的处理较为低调。 此前,与英雄联盟关系密切...