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网络游戏开发 IT 行业裁员潮引发担忧,就业形势真的严峻吗?
近日,来自IT科技行业的一则消息或许比年初的寒潮还要冷。一位国外知名市场研究分析师表示,未来12个月,主流科技公司将裁员33.3万人,部分原因是云计算的发展,企业IT部门的后端运营可能不再需要那么多人。 虽然这只是个人观点,但却不禁让众多IT从业者感到震惊:IT行业就业形势真的有那么严峻吗?IT行业中,哪些岗位还具有一定的优势?还有没有新的突破?形势还能再度逆转吗? 其实,IT从业者大可不必如此郁闷。根据前程无忧网全年统计数据,201...
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高人气网络游戏排行榜前十名,逆水寒领衔武侠手游热潮
在如今日益繁荣的手机游戏市场中,各类网游层出不穷,为玩家提供了丰富多彩的娱乐选择。下面,我们为您推荐十大热门网游。这些大型网游不仅深受玩家喜爱,在内容、玩法、画面等方面也都有着出色的表现。 1.《逆水寒》:最佳武侠题材MMORPG手机游戏 《逆水寒》凭借浓郁的武侠氛围和优秀的游戏品质,赢得了大批武侠爱好者的青睐。游戏人物设计精美,场景渲染逼真手游,为玩家呈现了一个身临其境的武侠世界。《逆水寒》不断创新,从个人挑战到团队协作,从主线冒险到...
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游戏开发 页游科技被终止挂牌,努力无果上半年归股净利润仍亏损
本专栏由游戏日报出品,主要报道游戏产业链热点事件及行业未来趋势。本文为第600期。如果您有什么建议或想法想要分享,请联系游戏日报小版(GACAwards)。 热点新闻 近日,全国中小企业股份转让系统公司对业友科技作出“终止上市”决定,预计将于11月30日正式退市。 椰友科技自2014年在新三板挂牌以来,已两次退市,最近一次是在2019年,当时其上一年度末净资产为负数。今年4月,保荐承销商给椰友科技出具了不具备持续经营能力的审核意见,随后...
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2024 年最耐玩小众手游推荐,TOP 榜单揭晓!内部呺扶持呺详解
大家好!小编给大家带来了2024年最耐玩、最打发时间的小众手游——TOP榜!这些手游虽然小众,但可玩性很高,趣味性十足。此外,还有一系列关于内部和支持的详细说明! 说起内服账号,相信很多玩家都只是模糊的了解,这次就结合自己多年的从业经验来聊一聊。从2019年加入游戏豹官网至今,5年时间里参与运营了不下20款手游[其中不乏市面上知名游戏],工作期间也发行过一些特殊账号。这类账号的主要福利有(开服时*5000冲卡,以及*500-2000*...
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网易发布 2024 年第一季度财报,CEO 丁磊分享游戏新品筹备情况
封面新闻记者 付文超 5月23日,网易发布了2024年第一季度财务报告,在随后的财报电话会议上,网易CEO丁磊与管理层分享了网易游戏下半年重点新品的准备情况,并解读了《梦幻西游》的一些玩法调整。 《燕云十六音》PC版将于7月上线,手游《奈落:剑尖》暑期上线 对于《燕云十六音》游戏全平台发行的进展,丁磊表示,《燕云十六音》PC版已经做好公测准备,手游版的资源和内容也已预留,性能优化和测试正在进行中,预计上线时间会比PC版稍晚一些。此前,...
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手游开发:好的 SDK 与专业级工具助力打造优质游戏
开发一款手机游戏通常是一个大工程,但这并不意味着开发一款好的游戏需要巨大的投入手游开发,其实手机游戏开发者所需要的只是坚定的信念、富有创意的优秀团队、以及良好的开发工具。 最重要的工具就是软件开发工具包(SDK)。一个好的 SDK 可以处理很多复杂的工作,让开发者可以专注于让自己的游戏与众不同的方面,而不会在一些琐碎的环节上花费过多的精力。但经验丰富的开发者并不局限于此,他们还会使用专业级的工具。除了帮助开发者编写代码之外,这些专业级的...
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10 款好玩又好看的精品买断制手游,让你告别氪金烦恼
文/Galan SK 如今手游没有首充礼包是不会上架的,氪金是常有的事。氪金不够,策划、运营时不时就会来找你搞点恶心事,甚至哪天就关服了;不但玩起来不安全,连安全感都没有。氪金抽卡是个无底洞。有时候还是玩单机手游更安心,别的不说,至少游戏体验好多了。本期我们给大家整理了10款好玩好看的精品买断手游,看看你省下的648能买到多少好游戏吧! 蒙卡奇 这是一款利用视觉错觉谜题来欺骗玩家眼睛的益智游戏。 “当你从侧面看一座山时,它看起来像一座...
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小游戏热潮临近终结,从业者吐露心声
注:本文内容改编自真实故事,如有雷同,纯属巧合! 制作小游戏并不容易。 这是我在一次行业会议上遇见一位久违的朋友时对我说的话。 自从认识老徐以来,他就一直在从事小游戏相关的工作,要么做发行,要么在研发团队做商务,不过我还是第一次听他说出这么让人沮丧的话。 这也让我突然意识到,曾经吸引大量人的小游戏热潮似乎正在走向终结。 01 老徐现在就职的公司是一个h5小游戏开发团队,团队里包括老板在内只有五个人,还有两个程序员、一个策划、一个业务—...
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从零搭建游戏数值框架:以塔防游戏为例的实战经验分享
设计游戏DEMO首先要做什么?就是建立数值框架。如果是格斗游戏,第一步就是建立战斗数值框架。 AT 最近在尝试制作一些塔防 DEMO,在数值框架的搭建方面积累了一些经验。在本文中,我将直接以示例的方式总结如何从零开始搭建游戏的数值框架。 格斗游戏的第一步,就是确认攻防关系,以及游戏的基本节奏。AT君做的是一款塔防游戏。简单来说,玩家的化身就是一座塔,不断攻击从四面八方逼近塔的一波波怪物,直到一关的所有波数都被击退,或者怪物将他们击溃——...