2020 年国内 MMORPG 网游现状:新游戏层出不穷,老游戏仍有余温

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前言

截止到2020年,国内MMORPG网游种类繁多。

从剑网3、天道等画面无与伦比的仙侠玄幻网游,到霸占网游排行榜多年的经典网游梦幻西游、魔兽世界,再到打着MMORPG旗号的各类边缘页游……如今的MMORPG网游可谓是数不胜数。在老游戏依旧火爆的同时,新游戏却依然如雨后春笋般涌现,以越来越新颖的方式吸引着玩家的目光,纷纷涌入MMORPG这片“红海”,想要分一杯羹。

随着时间的推移,电脑硬件升级的速度可以说是有目共睹的,游戏玩家一年升级一次,两年升级一次。硬件的升级让各大游戏厂商得以“趁势而上”,不用升级游戏的核心玩法,只需要换个游戏名字,不假思索地提升游戏品质,再推出各种促销活动,就可以把那套老网游搬过来,“换汤不换药”,换个游戏皮囊,游戏厂商就能赚得盆满钵满。

横版格斗游戏鬼吹灯,第一眼看以为是DNF

前文提到的游戏画质的提升,确实能够在玩家进入游戏的那一刻,带给他们最大的感官体验,但越来越多的游戏只是一味的提升游戏画面和画质,却没有从游戏核心玩法上找到差异化的内容……

于是,玩家们产生了疲劳、视觉疲劳等现象,逐渐对这种“换汤不换药”的游戏失去了兴趣。

当然,有好的,也有坏的。

在MMORPG游戏发展的几十年中,很多看似优秀的游戏都被淘汰了。比如网游鼻祖《石器时代》就因为跟不上时代的发展而失败;与电视剧同名的《武林外传》是无数玩家的青春记忆,却依然留给玩家...

那些没有被淘汰的,就是最好的。

魔兽世界在国内运营15年,取得了巨大的成功,官方怀旧服也吸引了无数粉丝。魔兽世界凭借独特的宏大地图、历史故事、完整的世界观,在15年后依然受到大量玩家的喜爱,稳居国内热门游戏排行榜前5,无人能撼动。在外媒《电子竞技观察家》2020年第一季度PC游戏影响力报告中,魔兽世界位列前15,全球日活跃用户总量已达百万以上……

国内权威游戏机构给出的网络游戏排行榜,魔兽世界前三

电竞观察2020年第一季度PC游戏影响力排行榜,全球排名前15的魔兽游戏

无论从哪个维度来看,魔兽世界都是业界的标杆,甚至不少网游在发展初期,都抄袭了魔兽世界的内容,比如仙侠类游戏完美世界、2D的征战……那么,现在好的网游,就只能参考魔兽世界、剑网、梦幻西游、刀刀了?

不,这个新奇的玩法和一般的网游不同——Living world,也就是一个动态的世界。

生活世界

简单来说,常规网游玩家的发展趋势是:线性的、世界是静态的、人是活着的。

也就是角色不能对游戏世界产生任何影响,角色在一个固定的大世界里进行剧情、升级、PVE、PVP、参加一系列节日活动,比较有良心的网游会在游戏内的一些场景里适当安排一些节日装饰。

有些比较有良心的厂商会额外开设副本,并对副本内的地图进行大刀阔斧的改造,以达到动态世界的效果。但这种效果一般体验并不好,玩家完成副本任务退出副本后,又会回到原来的大世界。

剑网三新年活动,地图重做并装饰

动态世界玩家的发展趋势是:非线性,世界可以活着,人也是活着的。

即角色可以参与一系列动态的事件和活动网络游戏开发,从而改变游戏世界和游戏环境。游戏运营者甚至会一次又一次地重做地图,以创造玩家在这个动态世界中参与事件和任务所产生的后果。

有些玩家可能还不太清楚什么是“动态世界”,这里我就以《激战2》这款以动态事件为核心玩法的游戏为例。

在《激战2》中,除了个人史诗(剧情)之外,并没有像其他网游一样指定任务。《激战2》的核心玩法是动态世界和巨大的开放世界。比如,玩家在探索开放世界的时候,走在一条曲径小路上,此时路边有个村民需要你的帮助,他们的部落遭遇了袭击,需要你的支援,于是你选择帮助这个村民把敌人赶出部落。之后,受损的村庄需要你的重建,重建之后,你要帮助他们抵抗敌人的再次入侵,如果你不帮忙抵抗,部落就有可能被灭亡……

海盗来了

上图中,因为玩家前期没有帮助保安抵抗海盗,所以现在别墅已经被海盗占领了。玩家现在可以选择救人,赶走海盗,或者干脆离开。如果玩家来得早一点,就可以在海盗袭击的时候帮助这些保安,这些保安就不会死。当然,这不仅仅是抵抗海盗那么简单,这个小事件也会影响地图周边的事件和发展趋势。

所以动态世界中的因果关系非常清晰,你可以选择不帮助动态世界中的任何NPC,看着整个世界的建筑被摧毁,NPC与另一个NPC打架;你也可以选择帮助动态世界中每一个需要帮助的人,让整个游戏世界变得更美好。

除了这些小型动态世界事件之外,《激战2》还推出了一个“升级版”大型团队活动,玩家称之为“突破”。原本只需要一两个人就能完成的活动,现在需要二三十人一组才能完成。最新的例子就是游戏的新地图波佐拉边境。如果东西方突破无人参与,地图就会陷入无尽的冰雪之中,玩家难以前进。如果突破失败,走出传送点,大部分新玩家必死无疑。

在Bjora March中,如果不进行什么重大活动,玩家就会在野外被冻伤,甚至被冻死……

说到动态世界,就不得不提《激战2》中的《赤色战争》篇章,可以说《激战2》中的《赤色战争》篇章是动态世界玩法的巅峰。

长话短说,关于赤红之战:激战2原本和谐美丽的中立主城狮子拱门遭遇了史无前例的攻击,整座城市沦陷,就连主城地图周围的野外地图也受到了影响,传送点无法使用,地图上的NPC也受到了影响,想要进入中立主城,必须经过周边的地图才能进入。

激战2开发商A-Game的想法是让玩家参与到这场大型动态事件中来,以拯救陷入困境的狮子拱门。

结果玩家们并没有积极应对,只是各自打游戏,无视这个“烂摊子”,因为残破不堪的狮子拱门被毒气和BOSS怪物包围,需要大量玩家才能挽救局面。目前结果可想而知,动态世界中的事件和任务也没人做了。一家公司干脆把整个狮子拱门和周围的地图都重做了。狮子拱门从一开始完好无损,到战火纷飞,再到残破不堪,最后到现在重建。作为最大的中立城市主城,这其中的工作量可想而知。

狮子拱门,曾经是一个蓝天碧水的地方,现在却成了战场。

猩红战争结束后,整个狮子拱门正在重建。

开发商A并没有将这部分内容以副本的形式呈现,而是实实在在地将这场大规模的灾难搬到了大世界,摆在了玩家的面前。相信后来的玩家也会非常后悔。如果当时狮子拱门被救了出来,现在狮子拱门也不会有那么多的脚手架了……

A连的这一举动让玩家们真正感受到了自己在游戏中存在的意义,《激战2》的赤红之战也成为了MMORPG中的一段佳话。

动态世界这么新奇,为什么在目前的网游中几乎见不到呢?

既然我们已经讨论了动态世界游戏玩法的所有优点,那么为什么我们几乎看不到任何具有动态世界游戏玩法的游戏呢?

答案也很简单:动态世界所营造的环境可以让玩家更好地体验游戏的世界观和整体内容。在如今快节奏的时代,花费大量时间和精力在无法刺激玩家消费的游戏内容上,只会导致运营商本身和玩家被摧毁和衰败。

《激战2》确实把动态世界玩法推向了巅峰,但也正是因为它把动态世界玩法模式贯彻得淋漓尽致,导致大量新手玩家难以适应新环境。

玩家早已习惯了出生在新手村,然后和NPC对话获得装备,了解游戏剧情和游戏的大世界观,再进行主线和支线活动,乐此不疲。然而激战2的动态世界玩法却没有任何引导网络游戏开发,系统从建立角色开始就把玩家扔进了大世界,除了游戏史诗般的剧情之外,再没有其他东西了。开放世界和这个动态世界结合在一起,玩家不静下心来慢慢体会,很难感受到游戏的魅力。如果激战2的开发商A公司能把动态世界和普通的网游内容结合起来,或者其他国产大型网游能把动态世界的内容结合起来,相信这种产品一定会成为网游行业的领头羊……

总结

总而言之,现在的网络游戏圈就像一潭死水,玩家们觉得玩起来很无趣,很可惜。

很多80、90后网游玩家抱怨,现在的网游只好看,但玩起来却不如十年前的好玩。

网友吐槽,确实如此

只有那些在深修道路上越走越远的游戏才能够留住玩家,比如魔兽世界、梦幻西游……

现在,每天都有新游戏宣布公测,每天都有老游戏宣布下架,玩家们越来越麻木、眼花缭乱,什么样的游戏才是适合自己的呢?

事实上,玩家并没有选择哪款游戏适合自己,因为所有的游戏看起来都太相似了。

玩家在游戏中就像是微小的蚂蚁,无法对游戏世界做出任何改变。没有沉浸感的游戏正变得越来越边缘化。也希望在未来的游戏中,厂商能够加入动态世界的内容,让玩家真正感受到虚拟世界带来的真实感和沉浸感。

国产网游已经走过了20年,下一个20年又会是怎样?让我们拭目以待吧……

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