为什么网易啃不动地方性棋类游戏的确是反响一般

昵称 7个月前 50浏览 0评论

其余桌游均未上榜,也就是说活跃用户数未达1万,从结果来看,网易的桌游确实表现平平。

网易为何无法挑战本土棋类游戏

1)本土游戏变成“网易”游戏

很大程度上,网易确实有着区别于其他棋类游戏的特点,比如增加了预约室、剧情线等。

在《网易成都棋类》这款游戏中,网易首次加入了故事模式。这些故事内容包括基于真实场景的游戏场景,以及围绕成都历史文化设计的多个景点和人物。加入故事线的目的是为了增加玩家的粘性。

此外,卡牌室也还原了当地的场景,通过切换不同的区域,具有当地特色的街景地标随之变化。据卡牌室官方介绍:是地域性、全时空背景。

可以说网易将其引以为傲的美术设计带到了桌游中,以及网易近年一直在使用的社交系统——直播功能。

你可以在直播间观看棋类高手的对局,学习牌技,同时还可以上传自己原创的游戏视频,分享更多游戏内外的故事。

如果是盖游戏名的话,其实很多网易游戏都能做到这一点。在产品方面,网易对本土棋类游戏的核心玩法没有做过多的研究,这导致很难吸引到扎根于其他本土棋类平台的用户。

同样是四川棋类游戏的巴蜀游戏,凭借着自己摸索出来的一套玩法地方棋类,已经拥有了几十万的注册用户,日活跃用户最高时超过1万,而这家公司成立才不到一年的时间。

2)牢不可破的特工

与产品没能吸引玩家注意力相比,网易在推广和吸引新用户方面也做得并不好。

网易在发展本土棋类游戏时,大公司作风成了它的劣势,而且虽然网易有自己的渠道,无论是网易云音乐、网易新闻还是网易大圣,但这些产品还是比较“高端”,难以触达本土用户。

网易本身并无线下营销经验,且线下营销缺乏针对性,在竞争已经十分激烈的领域争夺用户绝非易事。

在这方面,目前本土棋类游戏的领头羊同城游就是一个很好的例子。

早年以本土棋类游戏起家的同城游在推广上颇有自己的风格,不同于一般大手笔、大范围、表投式的推广,同城游更耍花招——三轮车广告。

在三四线城市,三轮车非常受欢迎,同时在三轮车车身上做广告的成本也很低,如果在车身上印上游戏广告、二维码,性价比非常高。

另一方面,三轮车广告主一般都是老实的当地人,不会在有新需求时撤下广告,相比一般的熟人介绍、大型展会,这个渠道很接地气。

另外,很多棋类游戏流行的地区对于网络推广的接受度比较差,最高效吸引新客的方式就是实地推广,而本地推广最重要的一环就是本地代理商。

但网易的线下推广方式,并不被代理商所接受,也就是说,并不赚钱。

例如线下推广,代理商参与传单发放、新客户获取、竞争对手发现、代理商推荐收益等,可以看出代理商从这些推广中获得的利润微乎其微。

这很大程度上和网易的房卡模式有关,相比以往的房卡,“易卡”的博彩相关监管也十分严格,代理商获取盈利点的难度加大。

3)“高水平审美”带来的隔阂

以往在产品和推广上都别具一格的网易,此次在棋类游戏市场却未能有所作为,或许和其不俗的品味有关。

比如网易出的美女都是古典风格的,而棋类界却偏爱大胸美女。

第一,棋类类游戏定位不清晰,全国性产品缺乏地方特色,虽然在音效上加入了当地方言,但游戏的硬核玩法并没有随着当地人热衷的规则而更新(各个地区玩法都不一样,而且在高速迭代中)。

确实地方棋类,网易的棋类游戏给人的感觉只是披了一层好看的外衣,玩法逻辑等方面并没有什么大的亮点,甚至还不如近几年推出的新游戏。

在国内迷失,在国外闪耀

相较于国内棋类游戏的不温不火的发展,2018年网易在海外联合发行的一款棋类手游表现不俗。

UNO手游H5版是网易与美泰合作的首款产品,也是网易首次在海外推出的H5产品,该产品上线一周内海外玩家数量突破300万。

这款产品虽然只是H5版本,但是在IP的加持下取得了不错的成绩。

点击关闭
  • 客服QQ:

    744926664

    -------------------

分享:

支付宝

微信