一周新闻:首批进口游戏版号公布!腾讯网易完美B站在列

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本周重要消息:

▋首批进口游戏版号公布!游族《权力的游戏》获批,腾讯、网易完美B站上架

4月2日,版本管理局公布了2019年第一批通过审核的进口游戏版本号,审核日期为3月29日。

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此次评审共30款进口游戏,其中手游22款、端游5款、PS4游戏1款、Xbox游戏2款。 与版办此前发布的十一批通过审核的国产游戏相比,此次通过审核的进口游戏可谓是“神界之战”。 从各厂商的情况来看,腾讯的MOBA端游《冠军盛典》、网易的手游《迷宫3》、完美时空的端游《潮汐之火》、游作的手游《权力的游戏:凛冬将至》分别是在这份审核名单中,畅游、巨人、创梦世界、迅雷、欢点资讯(哔哩哔哩)、爱久游(阿里巴巴互娱)等厂商也都有通过审核的游戏。

从游戏类型来看棋类资源网,本次审核的进口游戏较以往更加多元化。 除休闲游戏外,还有MMO、MOBA、SLG、2D等多个品类的游戏产品。

值得注意的是,由游族开发、腾讯代理的《权力的游戏:凛冬将至》在《权力的游戏》最终季播出前就获得了版号。 葡萄君推测这款游戏可能会成为今年SLG品类中最大的热门单品。

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令人失望的是,获批名单中还包括飞流九天(上海)科技有限公司的《忍者神龟OL》,该公司由北京飞流九天科技有限公司(简称“飞流”)100%控股。子公司。 葡萄君3月初报道称,飞流游戏因股东纠纷疑似解散。 截至目前,飞流尚未对此做出任何公开回应。

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近三个月来,版办集中处理了11批共959款国产游戏产品。 进口游戏的审批恢复或许意味着国内游戏审批流程逐渐走向常态化,也意味着游戏行业的竞争格局发生了变化。 。

一方面,众多进口游戏中不乏海外知名IP的游戏大作,国内市场竞争将比2018年更加激烈; 另一方面,那些海外游戏引进能力较强的发行公司也得以重新开放相关业务。

以下为本次已获批的进口游戏名单:

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*进口游戏包括境外游戏IP授权开发的游戏作品以及境外动漫、影视等非游戏IP授权开发的部分游戏作品(当授权合同相关条款规定境内开发商不享有游戏的全部权利)。

▋正游科技港股上市获批:2018年游戏收入4.81亿,棋类前5名公司收入也曝光

2018年10月31日,葡萄君报道桌牌游戏公司禅游科技申请香港IPO的消息。 不久前的3月31日,正友科技通过了香港联交所的听证会,即将在香港上市。

招股书不仅披露了正游科技的财务状况,还提供了一些其他数据,让我们更深入地了解棋类游戏行业的市场结构。

2018年,禅游科技营收5.55亿元,游戏收入占比4.81亿元,净利润1.09亿元。 目前,禅游科技共有44款游戏,其中卡牌游戏19款,棋类游戏14款,其他游戏11款(其他休闲游戏和硬核游戏)。 同时持有57个游戏版本号,其中38个用于现有38款自研游戏,19个用于尚未投入运营的游戏(17个尚未上线, 2 已推出但已停产)。

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从游戏类型营收来看,卡牌游戏占比最大,为88%,桌游占比3.2%,其他游戏占比8.8%。

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以《天天斗地主》为首的斗地主游戏系列占据了大部分收入。 招股书指出,斗地主游戏系列于2016年、2017年、2018年分别贡献收入2.85亿元、4.28亿元、4.21亿元,占期内总收入的84.4%、93.1%、75.8%。时期。 如下图所示,斗地主游戏系列的ARPPU为35元,DAU 514.5万,MAU 2163.3万,月付费用户101.3万。

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此外,正游科技储备游戏61款,其中正在开发游戏26款,已完成开发并获得版号的游戏17款,已完成开发但未获得版号的游戏18款。

需要注意的是,正友科技在招股书中还披露了美国市场研究公司Frost & Sullivan的行业研究报告。 由此,我们可以对棋类游戏行业的市场结构有更清晰的认识。

报告指出,中国移动棋类游戏市场规模从2013年的10亿元增长至2017年的114亿元,年复合增长率高达83.7%。 到2022年,市场规模预计将达到240亿元,年复合增长率为16.1%。 2017年底,棋类玩家规模占手机游戏玩家规模的36.5%。

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以2017年营收计算,禅游科技在国内棋类手游市场排名第五,市场份额为4.0%。 至于前四名,我们也可以通过“背景”一栏大致猜出他们的公司名称和营收规模。

例如,“竞争对手A”专注于中国和全球的互联网相关服务和产品、娱乐人工智能和技术,并在香港联交所上市。 不难猜测,2017年预计棋类营收的公司为30.62亿元。 腾讯; “竞争对手B”是一家民营棋类游戏公司。 除了斗地主麻将之外,游戏还包括钓鱼,很可能是波尔克城; “竞争对手C”是一家上市公司的子公司,深耕本土化棋类游戏,所以该公司是仙来互娱; “竞争对手D”已在港交所上市,旗下子公司包括德州扑克、斗地主、麻将等。根据上市公司财报,预计2017年棋类收入为5.15亿,这很可能是博雅互动和联众的其中之一。 此外,前五名占据了国内棋类手游市场份额的63.4%。

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通过MAU、DAU和ARPPU计算,我们可以看到,腾讯2017年棋类游戏MAU为1.73亿,DAU为4080万,ARPPU约为33元; 波克城MAU为4750万,DAU为1260万,ARPPU约为30元; 仙来互娱MAU 3470万,DAU 740万,ARPPU约30-82元; 正友科技MAU 2160万,DAU 480万,ARPPU约23-28元; 第五名 MAU 1830 万,DAU 320 万,ARPPU 约31元。

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另外,斗地主手游市场规模排名如下图所示。 其中领先的是腾讯,其斗地主游戏MAU为6830万,DAU为2340万,ARPPU约为25元。 禅友科技排名第三,斗地主游戏月活跃用户数为1730万,日活跃用户数为420万,ARPPU约为28元。

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▋“小学生的理想职业不再只是科学家”

人力资源和社会保障部近日公布了电子竞技运动员、电子竞技运营商等13个新职业正式成为国家认可职业的信息。

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此消息目前登上微博热搜:#电竞竞竞竞猜正式成为职业#已成为话题,浏览量超1.4亿,讨论量超2.8万。 一位从业者在话题中发帖,“国内的电竞环境越来越得到认可”。 这对于国内电子竞技产业的发展具有积极的推动作用。

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随着电子竞技从业者得到官方认可,社交平台上也引发了关于该行业前景的讨论。 据伽马数据今年1月发布的报告显示,目前中国电竞行业从业人员数量已达44.3万人,电竞行业从业人员平均薪资与游戏行业基本持平,达到11000元。

尽管近年来电子竞技行业的平均薪资较高,但该行业仍处于人才短缺的状态。 据央视财经频道经济新闻联播报道,现阶段我国电竞行业从业人员仅有5万人左右,到2020年缺口将扩大至50万人。

这可能与就业门槛有关。 根据人力资源和社会保障部官网的定义,电子竞技运动员是指从事不同类型电子竞技比赛、陪练、体验和赛事表演的人员。 其主要职责为“参加电子竞技比赛”、“开展专业电子竞技训练活动”、“参加电子竞技活动表演”等行为。

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电子竞技运营商被定义为“从事电子竞技行业组织活动和内容运营的人员”。 他们的主要职责是“进行电子竞技活动的总体规划和概念规划,设计和制定活动计划”、“对电子竞技活动进行分析和评估”。 “电子竞技活动的商业价值”、“协调电子竞技活动的各种资源、组织电子竞技活动”等行为。

游戏玩家和电竞选手一直是两个不同的概念。 热爱游戏或玩好游戏并不一定意味着你能胜任相关工作。 但无论怎样,现阶段,越来越多的职业教育院校和本科院校开设了电子竞技课程,电子竞技职业现已得到官方认可。 这对年轻人来说意味着很多生活。 还有更多的选择。

小学生也有了新的愿望。 有网友在微博留言称,小学生理想的职业将不再只是“科学家”。

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▋《PUBG MOBILE》3月收入突破6500万美元,环比增长83%

SensorTower数据显示,腾讯《PUBG Mobile》3月份收入为6500万美元,环比增长83%。 这一数据比《堡垒之夜》3月份iOS单渠道收入高出81%。

对比《PUBG Mobile》和《Fortnite》的iOS渠道收入,我们可以发现两者之间的月收入差距正在逐渐缩小。 《堡垒之夜》3月份iOS渠道收入仅低于同月《PUBG Mobile》。 收入增长了 29%。 从收入变化趋势来看棋类资源网,3月份《PUBG Mobile》iOS月收入环比增长53%,而《堡垒之夜》iOS月收入环比下降18%。

《PUBG Mobile》(包括全球 iOS 频道和 Google Play)的月度移动收入今年 1 月首次超过《堡垒之夜》iOS 频道的月度收入。 截至目前,《PUBG Mobile》海外地区总收入超过3.2亿美元,累计安装量超过3.6亿(不含中国大陆第三方Android渠道)。

《PUBG Mobile》已于3月30日开启第六季,目前游戏内推出Prime和Prime Plus两种通行证,售价分别为0.99美元和9.99美元。 新赛季对游戏收入的影响将在4月份体现出来。 的收入数据。

▋第十一批版号公布:获批游戏数量减少至67款,迅雷获得首个进口游戏版号

4月1日,版办发布了版号重启以来的第十一批版本号。 本次版号审批时间为3月29日,距上次公布第十批版号已过去9天。

此次共审核了67款游戏,其中手游64款,页游《万敌》1款,端游《疯狂王冠》1款,PS4游戏《你的玩具》1款。

从数量上看,本批获批游戏数量(67款)相比第十批(73款)继续呈现下降趋势。 此前,第三批至第九批单批次获批游戏数量均超过90款。腾讯、网易的产品此次均未获得版号。

版号发布前后,微博用户@老刀99和@游戏版号nanbaiwan均表示,进口游戏的终审即将出炉。

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这一消息在4月1日晚间得到间接证实。迅雷游戏CEO翟坚在朋友圈透露,“迅雷游戏已获得今年首个海外游戏授权”。

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以下为第十一批获批名单:

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▋新一批创意小游戏公布:《天天飞喵》、《消灭病毒》、《木水火土》、《关键词别错》入围

4月2日,微信小游戏正式公布了新一批创意小游戏。

上榜的四款游戏包括《天天飞喵》、《消灭病毒》、《木水火土》和《关键词别错》。

以下是四款小游戏的具体信息:

《天天飞喵》

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猫们在躲避移动场景陷阱的同时,还必须穿梭于具有不同技能和损坏部位的鱼群中。 同时,他们还要面对攻击方式多变的随机BOSS。 看似复杂的机制只要求玩家简单。 点击操作。

养成和技能系统不仅降低了玩家的上手门槛,也让游戏变得更加有趣。 再加上充满彩蛋的场景式互动主界面,玩家可以放松紧绷的神经,在8位音乐的伴奏下,悠闲地享受这场纸上谈兵的鲶鱼大战。

“消灭病毒”

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人类终于对微观世界发动了空袭! 配备流畅的病毒值球裂变系统,《消灭病毒》为热门的飞行射击类别带来了新花样。

主副武器的养成和搭配空间,以及离手触发的“子弹时间”的交互设计,鼓励玩家在病毒变种的压力下不断尝试新的策略; 再加上关卡难度的带状处理,玩家可以享受关卡在与“困难”交织的“流通道”中逐渐进入更好的状态,获得“回眸一望,船已过万”的体验。山”。

“木、水、火、土”

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游戏根据汉字的字形和结构特点,为“2048+推箱子”玩法定义了严格的定向合成规则。 玩家前期一定要学会如何合成,避免后期合成无效。 关卡设计悄然引导难点层层推进,大大提高了游戏的可玩性。

这个小游戏包含多个二折、三折、四折字,俏皮地表达了汉语的博大精深。

“不要弄错类型”

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《别敲错了》将装备的制作抽象成了考验记忆力和手速的锻造玩法。 武器的质量取决于玩家点击顺序的准确性和连续点击的次数。 此外,还增加了灵活的锻造Buff,允许玩家自主增加或减少演示速度、错误惩罚等要素,以比例增加的收入换取难度的适度增加。

游戏采用怀旧像素风格,即使在低分辨率图形的前提下,《别敲错了》仍然可以将东西方典故中的传奇将军还原到狭小的空间中,点缀着青春的面貌。 呈现熟悉的 IP 识别。

▋《我是小偷6》《完美世界》《刺激战场》跻身3月App Store下载量前十

近日,七麦数据发布了2019年3月App Store月度应用下载排行榜,三款游戏产品跻身下载量前十,分别是《我是小偷6》(第3名)、《完美世界》(第5名) )和《PUBG:刺激战场》(第9名)。

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其中,《我是小偷6》是一款以竖屏IO玩法为核心的多人轻竞技游戏。 2月份曾一度进入iOS免费榜前十,但自3月份以来排名有所下滑。 由于抖音短视频的话题发酵和购买量的双重作用,该产品一直稳居iOS免费榜前十。 葡萄君曾经分析过这个产品。

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《完美世界》是完美世界开发、腾讯独家代理的次世代手游。 凭借《完美世界》端游IP和游戏本身的品质,这款游戏在正式上线几天后一度超越了《王者荣耀》。 长期称霸iOS畅销榜,3月9日至3月28日连续22天稳居畅销榜第一(3月26日曾短暂超越至第二),目前仍稳居iOS畅销榜第一。至今的畅销书排行榜。 二。

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《绝地求生:刺激战场》上线近一年后仍然很受欢迎,在这份榜单中排名第9。 2月份月度下载量排名第二的《根除病毒》本月下载量出现下滑。 排名榜单第14位。 《王者荣耀》本月 iOS 下载量排名第 54 位,低于 2 月份的排名(第 32 位)。

▋3月份美国Facebook购买量最高的25款手游中,中国手游占据了其中的8个

Sensor Tower 今天公布了 2019 年 3 月美国 iOS 市场 Facebook 平台手游购买量前 25 名。

与去年超休闲游戏的疯狂抢购不同,美国Facebook平台上的手游买量近期呈现出更加多元化的竞争态势。

3月份,共有8款中国手游登上美国市场Facebook平台购买量榜首。 上榜的新面孔除了买量稳定的卓航网络《放置震撼》、梦家网络《苏丹的游戏》、昆仑游戏《时刻:选择你的故事》之外,榜单上的新面孔还包括FunPlus的新游戏《Z日:英雄之心》 。 Clan Network于1月底发行的欧美版《Oblivion游侠》(英文名:Rangers of Oblivion),以及游塔游戏《我的女学生不可能那么可爱2》。 此外,还有两款新秀入围,分别是星辉娱乐的《极光传奇》和3月份推出的国产新游戏《部落幸存者》。

去年美国Facebook平台手游买量方面,超休闲游戏和国产SLG手游是典型阵营。 不过,本期榜单前25名手游中,超休闲游戏仅有7款,占比不足三分之一。 其中,Voodoo 占据 4 个席位(《Ball Jump Tower》、《Grass Cut》、新游戏《Roller Splat》!》、《RADIAL》)。

另一个显着趋势是RPG手游占比大幅提升,达到6款游戏,其中包括国外厂商的《Skylanders™英雄环》、《棕色尘埃》、《Raid:暗影传说》,以及来自国外厂商的《猎人觉醒》中国厂商》、《极光传奇》和《部落幸存者》。

正如Sensor Tower近期在《美国手游市场增长趋势》分析中指出的那样,过去一年亚洲以外市场的动作和RPG手游收入大幅增长,西方手游重磅趋势游戏已经变得越来越明显。 买量能否维持,一定程度上将体现这些手游在西方市场的投资回报率。

Sensor Tower 2月份美国Facebook购买报告中,前20名广告商中有4款闲置手游。 本期榜单扩大到Top 25,闲置游戏多达5款,包括大家熟悉的《Idle Supermarket Tycoon》(英文名:Idle Supermarket Tycoon)、《Idle Strike》、《Merge Dragons!》以及新作。 面对《同人进化论》,游塔游戏《我的女学生不可能那么可爱2》。 与超休闲游戏超短的生命周期相比,放置类手游不仅满足了玩家轻游戏的需求,也缓解了厂商的开发压力。 同时,在基本玩法之上还有很大的微创新空间。 该品类未来的市场表现依然值得期待。

▋《Pokémon Go》收入突破25亿美元,收入增速快于去年同期

据Sensor Tower最新数据显示,《Pokémon Go》全球收入已超过25亿美元。

《Pokemon Go》自2016年7月7日开始上市,去年7月迎来两周年之际,该游戏全球收入达到18亿美元。 也就是说,在过去的9个月里,《Pokémon Go》总共吸引了7亿美元的收入,平均每月收入接近7800万美元。

这些成就使其成为神奇宝贝系列中最成功的手游产品,也是商业上最成功的AR手游之一。

Sensor Tower指出,《Pokémon Go》这款上市近三年的产品,目前营收增速较去年同期更快。 数据显示,该游戏今年第一季度收入为2.05亿美元,较2018年第一季度的1.47亿美元增长40%。上个月,该游戏收入达到6700万美元,排名第七位。全球手游畅销榜,收入较2018年3月的6300万美元增长6%。

支撑《Pokémon Go》收入增长的关键在于美国和日本两大市场。 据Sensor Tower统计,美国市场为游戏贡献了8.75亿美元收入,占比约35%; 日本市场紧随其后,贡献7.25亿美元,占比29%; 德国市场排名第三,仅贡献1.5亿美元,占比6%。

如果从平均下载付费来看,日本玩家对《Pokémon Go》的付费意愿最强,平均每次下载付费为 42 美元,而美国玩家仅为 9.5 美元。

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