旅行青蛙:简单游戏为何成全民热点?

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“我的青蛙出去溜达了,还没回来,明信片也没有寄出去……”

“哎,我的青蛙明信片不小心删了怎么办?”

“别看有些人表面上光鲜亮丽,但背后可能连一只青蛙都没有……”

是的,以上都是来自最近很火的一款游戏——《旅行青蛙》。相信你的朋友圈一定已经被淹没了。继年初《恋与制作人》火爆,不少女孩开始放纵男友后,如今一只青蛙让无数女孩“当妈妈”。

温馨细腻的画风、简单的游戏玩法、强烈的场景沉浸感,甚至不需要太多时间……《旅行青蛙》赢得了玩家的心。 “老妈心”天天念叨青蛙儿子,连女生男友都开启了“养”青蛙的模式……

如今,这款游戏已经成为人们热议的话题。这只青蛙不仅登上了微博热搜,而且即将上映的电影和产品也被用来进行营销。那么这款轻松又“无聊”的游戏到底是什么呢?为什么它如此受欢迎?

事实上,这不仅仅是《旅行青蛙》。从2017年底的微信小程序“跳一跳”,到年底稳居乙女、iOS畅销榜前十的《恋与制作人》,手游似乎突然变得更加流行起来。受欢迎的。 2018年,涌现出不少热门产品。这些热门游戏的背后,手游市场表现如何?而这些爆款又会给手游行业带来哪些新启示呢?

一只青蛙走红朋友圈,引来一批玩家

对于如今的“佛系青年”来说,爱情是随意的,伴侣可以是纸片人。四位老总爱我我就开心,但“氪还是金”(花钱还是不花钱)取决于我的心情。 。

然而一夜之间,女玩家养育了一个又一个“青蛙儿子”,过着一种不伤肝、不需要钱的平和宁静的状态。

简单来说,这个游戏就是你有一只青蛙,如果你给它准备一个午餐袋,它可能去旅行,也可能呆在家里吃饭、看书、写日记、做手工。

没有规定什么时候出去什么时候回来。无论是在家里还是在外面,点击它都取决于命运。

当我在家时,我感觉自己就像一个宅男。当我出去玩的时候,我担心我会迟到回家。这不就是一个老母亲的心情吗?娃娃走后的第N天,他“哇哇”地哭了起来。

当周围的人要么沉迷于《王者荣耀》,要么在爱情手游上疯狂花钱,要么在抽卡手游上刷爆肝时,这款养青蛙手游突然显得有些格格不入。不过,最近,越来越多的人加入到养青蛙的行列中。

“女性很受欢迎,这种病毒式传播很符合当时社交游戏的属性。这是非常可怕的,所以这些女性向的游戏往往很快就能获得大量用户的主要原因之一”,一英里互动CEO郑斌透露。

速兔网游戏事业部总经理王培也表达了同样的观点,“都是炫耀,《恋与制作人》讲的是互动性,它可以打电话给你,问你问题,而青蛙属于另一个极端你可以通过社交媒体发布你的孩子在做什么,这样你就可以通过社交媒体了解大量正在养青蛙的玩家,吸引年轻用户的需求。

▲这样骨头奇特的青蛙你不想养一只吗?

虽然这只青蛙不会主动跟你交流,也不会说温暖的话,出去玩的时候也不会提前跟你打招呼,但是它走到哪里都会记得给你寄明信片,也会跟着你当它结交新朋友时。说真的,我每次出差都会给你带礼物,你在家也很好。谁能抗拒这种诱惑呢?你太可爱了。

女性向游戏的乐趣从来不在于竞技竞争,也不在于收获什么,而在于精神上的满足感。

截至1月22日晚,这款游戏已成功登顶iOS免费排行榜,同时也登顶微博热搜榜第一。

养了“老公”、养了“儿子”后,游戏公司知道女性玩家为何会变心吗?

只见新人笑,不见旧人哭。我为青蛙而疯狂,为青蛙而疯狂,因为青蛙而撞大墙。从《恋与制作人》到《旅行青蛙》,热度只持续了半个月。

养了“老公”、养了“儿子”之后,下一个热点在哪里?

第一:情节连续性

郑斌表示:这类游戏的问题在于必须不断引入新内容,否则玩家会对游戏剧情产生厌倦。这是一件很麻烦的事情。

人与游戏的交互存在天然的局限性。限制在于游戏已经开发了多少,是否有新的剧情,以及你的丈夫是否会继续和你调情?王培告诉记者:“这个事情如果中断了,就会流失大量的游戏用户,或者觉得没什么好玩的,就会觉得累。这就需要游戏不断发展,吸引玩家留下来。” ”

王培甚至认为,这类游戏的周期最多只有三个月。 “如果你每天去社交媒体上发帖、阅读,第一次你会觉得新鲜,第二次你会觉得好奇,三五次之后你就会觉得没什么。”意思是”。

第二:早到总比晚到好。

王培认为,这类游戏之所以火爆,并不是偶然,而是必然。 “市场对这部分有需求。游戏公司以前也做过类似的产品,但是质量和很多相关的东西可能不如他们做的细节。嗯,可以说是了解这些女性用户的心理了。”

另一方面,这种类型的游戏替代性太强。

第三:手游制作成本不断上升

据王培介绍,目前手游的研发费用普遍在1000万以上。这是大概的研发成本。如果有IP,可能就是IP的成本。如果没有IP,可能就是美术或者其他方面的成本。

女性用户需要极致、美丽、可爱的画风。低成本游戏厂商面临着巨大的竞争压力。接下来,他们还要面对用户支付意愿的下降和审美需求的上升。

第四:小程序入侵

腾讯开放微信入口,微信小游戏成为社交热点。一位行业研究员告诉记者:“腾讯在年底利用《王者荣耀》、《地下城与勇士》以及微信小游戏来巩固自己的领先地位,成为电子竞技和PC游戏领域的巨头。其优势在于网易下半年将快速布局斗鸡手游抢占市场,并将围绕区块链游戏领域推出《网易招财猫》。”腾讯和网易两大游戏公司在行业中仍然拥有不可动摇的地位。

2017年手游收入达到1122亿,未来我们看好二次元等细分领域。

“现在手游市场已经相当大了,未来还会持续增长,但增速肯定不会像前两年那么大。”谈及手游行业现状,郑斌这样说道。

事实上,随着手机成为生活中不可或缺的“刚需”,手机游戏也成为玩游戏的首选。 《2017年中国游戏产业发展报告》显示,2017年,中国游戏产业整体收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%,其中移动游戏收入达到1122.1亿元。

天风证券研报显示,2017年国内游戏市场收入增长380.4亿元,其中移动游戏占比89.9%,是整个行业销售收入增长的主要来源。

对于目前手游行业的收费情况,王培表示:“以前端游的付费比手游多,但现在手游的付费比端游高。过去几年,手游的收费较低,可能是上千万元,但现在前20名甚至前30名的收入都在亿元以上,因为手游的用户基数比PC游戏更大。比如《王者荣耀》的收入肯定比英雄联盟高游戏,因为用户基数更大。”

天风证券报告显示,2013年至2016年,女性玩家贡献了手游市场用户增长的84.4%,是男性玩家的5.4倍。 “以前的游戏中80%到90%以上的男性玩家都被培养出来了,但很多女性可能只是通过消消乐这样的简单游戏才接触到的。更多的女性玩家还没有被开发出来,因此女性玩家的开发对于很多游戏厂商来说意义重大。这是一片蓝海。”王培说。

同时值得注意的是,手游用户增长乏力、行业增速放缓,也使得越来越多的垂直细分领域开始受到关注并进一步深入探索。

细分领域方面,天风证券报告指出:“2017年,二次元手游收入159.8亿元,同比增长45%;预计H5游戏市场规模约29.5亿元游戏,同比增长168%,预计2020年H5游戏市场规模达到215亿元。”同时,分析还提到:“2018年,我们。将重点关注女性向、H5、区块链游戏等潜力领域,细分领域有待进一步探索。”

郑斌也有同感:“未来游戏机会主要有三个方向:第一是重投入、有经验的团队做大游戏​​;第二是二次元细分;第三是微信小游戏。”事实上,游戏要么小而复杂,要么大而昂贵,中间的可能更惨。”

今天你养青蛙了吗?

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