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华为要做游戏了!
昨日,有行业媒体报道称,华为在脉脉上发布了一组与游戏开发相关的招聘信息,涵盖游戏制作人、总策划、总程序员、总美工六个岗位,月薪从5万+到10万+不等,一般要求有5年以上游戏工作经验,部分岗位要求熟练使用Unity3D或UE4引擎,有MMO工作经验的制作人优先考虑。
华为要做游戏、在上海招人的消息一经爆出,立刻引发了游戏圈和网友的热议。
华为将在青浦做游戏?上海游戏界一片混乱
为了进一步了解情况,GameLook 立即展开调查,但令人意外的是,在华为官网、脉脉、51job 等平台上均未发现上述游戏开发岗位的信息。不过,鉴于业内媒体已经在脉脉上拍下了照片,证据确凿,唯一合理的解释就是华为删除了这些招聘岗位,但目前尚不清楚是今天删除的,还是在某个时间删除的。
从招募的岗位全部为游戏开发核心岗位来看,华为“自研游戏团队”尚处于前期筹备阶段,因此不难理解华为的谨慎心态。不过,华为这种体量的公司,为何不效仿字节跳动直接收购团队,而是采取公开招募核心团队的方式?能否招到人游戏开发,值得质疑。
招聘信息中提到选址在华为青浦,作为上海本地媒体,GameLook看到青浦区还是颇为震惊的,虽然华为早在去年就和上海市政府签约,在青浦区获得了2400亩土地用于建设华为研发中心,这个基地比华为东莞基地还要大,但至今还未完工。
上海的游戏公司一般分布在三个地方。徐汇漕河泾是游戏公司最多的地区,集中了腾讯、米哈游、莉莉丝、游族、拳头Epic等公司。其次是杨浦区,集中了白鹭游戏、哔哩哔哩、VSPN和各大电竞公司。浦东张江是盛趣、网易等游戏公司集中的地方。这三个地方都在上海市中环以内。
事实上,华为在浦东金桥有一座超大型研发总部大楼,但招聘信息所在的华为青浦基地,据媒体报道,位于青浦区金泽镇西岑社区,距离人民广场直线距离51公里。虽然据说未来上海地铁17号线会延伸至此,但目前尚未完工。
紧邻淀山湖的金泽镇,实在是一个闻所未闻的地方。对于上海市民来说,一般都听说过东方绿洲、朱家角风景区,从市区开车去这两个地方都要一个多小时,但金泽镇往西大概10公里,可以说距离上海市中心非常远,好处就是房价便宜,华为想在这里招聘上海游戏行业资深人才难度极大。
值得一提的是,青浦华为基地距离苏州市中心仅40公里左右,比上海市中心还要近。
欢迎华为体验游戏厂商的艰辛
近两年,越来越多的优质游戏开始因为5:5分成比例问题而拒绝上架传统安卓渠道,而各大厂商则开始与各大手机厂商的应用商店进行谈判,要求3:7分成比例。华为作为国产手机重要厂商,自然也在要求3:7分成比例的游戏厂商名单之中。但华为至今仍无动于衷,并未满足多数游戏厂商的需求。
不过,尽管有人怀疑华为试图抢走游戏公司的工作岗位,但 GameLook 对此仍然表示欢迎。
从招聘信息来看,华为似乎对MMORPG更感兴趣。就拿MMO来说吧。虽然招聘信息中的薪资福利对于目前内部竞争激烈的上海游戏圈来说并不是最好的(据媒体报道,字节跳动曾开出180万年薪给首席程序员,而FunPlus挖人的价格比一些头部公司高出30%-50%),但仍处于行业顶端。
根据华为的招聘信息,以上海游戏圈顶尖人才的价格来算,仅这些核心研发岗位,华为每年就需要支付近千万元的薪酬支出。而按照普通MMO来估算,一个普通团队至少也要有四五十人。不考虑美术外包的费用,华为每年为这款游戏支付的人工费用接近3000万至5000万元。如果招聘信息中提到的使用U3D、UE4引擎,如果使用虚幻引擎4开发,人工成本会更高。一款MMO游戏需要两年时间才能制作完成游戏开发,华为第一款游戏的投入绝对会超过1亿元。
研发才刚刚开始,当华为这款游戏真正投入生产时,将值得同行关注。
如果华为发布自己的游戏,自家的安卓商店会提供流量,但如果采取联营,面对同样采用5:50分成比例的其他手机厂商商店,华为该如何应对?会接受不抽佣的TapTap吗?会找腾讯、字节跳动等平台投放广告买流量吗?为了买流量,需不需要成立买流量团队?
这一系列的问题华为之前都没有遇到过,只有真正开发自研游戏的时候,才会感受到游戏公司的痛。
即便华为自己做了研发和发行,花了几年时间,烧掉了团队的青春,投入过亿开发了一款游戏,但真的能受到玩家欢迎、获得成功吗?需要多少营收才能回本?华为算清楚了这笔账,才能更深层次地理解为何国内游戏公司对5:5分成比例有那么大的反对意见。
所以游戏开发者们都十分期待华为能够按照这次招募的标准组建研发团队,做出一款重磅游戏,无论成败。
更大的野心:Cyberverse
GameLook 关于华为如何组建这支游戏开发团队的信息有限,但在核实华为的招聘信息时,我们意外发现了华为另外两个有趣的职位招聘信息。一个是华为官网上公布的“CG首席科学家”职位,另一个是脉脉上的“河图U3D开发工程师”。
这两条招聘信息虽然看上去很普通,但其实背后还隐藏着别的事情。
第一是Cyberverse。据华为官网介绍,“Cyberverse技术是集3D高精度地图能力、空间计算能力、强环境理解能力、超真实虚实融合渲染能力于一体的技术平台,在端管云一体化的5G架构下,将为全球虚实融合世界提供构建和服务的能力。”
举个简单的例子,河图目前的呈现方式类似曾经大名鼎鼎的Here地图,当用户打开Here地图时,附近的餐厅、咖啡厅等都会出现在屏幕上,并标注距离,类似目前各大地图的AR导航功能。
当然,Cyberverse 绝不仅仅是一个城市万花筒,通过 AI、5G、AR 等技术,Cyberverse 将实现现实世界与数字世界的无缝融合。“华为通过 Cyberverse 开辟了虚实融合的全新数字世界。”目前,华为 Cyberverse 已经推出了首款商用产品华为 AR Map。不过从华为官方的 Q&A 中不难看出,华为的 Cyberverse 就是游戏行业一直在讨论的 Metaverse。
除了技术之外,内容也是元宇宙或者华为 Cyberverse 最重要的元素之一。虽然早在去年 4 月华为河图就已与敦煌联手打造 1:1 数字孪生世界,但从华为招募 CG 科学家的情况来看,华为最终还是会走 UGC 路线来填充 Cyberverse 的内容。
在中央媒体技术研究所CG首席科学家的招聘信息中,明确提出“打造华为CG事业部,提升游戏、电影、3D制作的效率和质量”、“让普通消费者也能创作出大师级的作品,支撑华为手机和云端渲染的商业成功,构建华为平台的渲染生态”。
前者可以看作是华为进军内容生产,乃至前文提到的游戏行业,而后者的普通消费者、手机、云渲染这些关键词,不就代表着UGC或者PUGC的内容创作吗?
作为未来概念,低调的华为一直在悄悄并行发展多条线路。在虚拟世界的构建上,AR地图、AI技术、虚实融合等已经在进行中。在内容方面,从游戏入手,虽然此次招聘中央媒体技术学院CG首席科学家,不一定和河图有直接的联系,但它代表了华为UGC内容生态的未来,从创作到后期制作、渲染、发布的完整闭环。
现在我们再来看文章开头那句话,华为进军游戏行业的消息,除了分一杯羹之外,做游戏或许只是华为更大目标中的一颗棋子,或许是华为通向元宇宙的技术中台。
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