手游市场增长停滞?Sandsoft 报告称衰退被夸大,行业正蓬勃复苏

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自 2022 年以来,业界一直存在的热门话题是,疫情后手游市场增长停滞不前。现在,两年过去了,手游市场的现状和未来如何?

根据海外发行商 Sandsoft 最近发布的发行商认知报告,关于移动游戏市场下滑的报道在很大程度上被夸大了。在过去几个季度充满挑战的风暴之后,移动游戏行业不仅幸存下来,而且显示出强劲复苏的迹象。根据该报告,由于新游戏开发的激增、成功的融资轮次以及对尖端技术的接受度的提高,开发商表现出乐观情绪。

那么,移动游戏市场崩盘结束了吗?Sandsoft 首席执行官 David Fernández Remesal 表示:“如果您可以从我们的发行商认知报告中学到一件事,那就是尽管存在明显的挑战,但开发人员仍然保持积极的态度。在追求有趣和引人入胜的体验中,没有什么比这更重要的了。

以下是 Gamelook 从报告中汇编的内容:

该报告调查了来自美国、西班牙和法国的 454 名高级移动游戏开发者,调查样本中的所有开发者都从事移动游戏开发工作超过 5 年,其中三分之二的开发者年龄超过 8 年,70% 的受访者表示他们曾在员工人数超过 50 人的公司工作。

结果显示,51% 的人认为该行业的裁员浪潮已接近尾声;83% 的人已成功开发、释放或成功筹集到游戏资金;混合休闲游戏被认为是最可行的商业化类别;升级版本支持是开发人员考虑的最有价值的分发服务。

数据显示,尽管最近面临挑战,但该行业的公司已经对移动游戏市场的未来重新获得了信心。

也许最令人兴奋的消息是,移动游戏开发商和发行商又回到了新游戏的开发中,81% 的受访者表示他们的公司已经在开发新产品。只有 19% 的人表示他们的公司仍在推广实时游戏。

在游戏类别方面,超过 30% 的受访者表示,他们的公司正在开发策略、解谜、模拟、体育、棋盘和纸牌、射击、驾驶、街机、角色扮演和棋盘游戏等类型的游戏。超休闲游戏可能是受打击最严重的类别,仅占 13%。

除了提供发行服务外,手游开发者获得研发资金也很重要。根据调查,83% 的受访者为已经为游戏开发、发布或营销筹集资金的公司工作。

尽管 2024 年出现了裁员和工作室关闭的浪潮,但调查显示,移动游戏公司已经对行业的未来重新获得了信心。

据移动游戏开发者称,发行商提供的最重要的支持是发布支持以及创意制作和购买运营 (25%),20% 的开发者认为产品设计和管理方面的战略建议和指导,以及资金、工具和分析支持同样重要。

在选择发行商方面,发行的条款是开发商最重要的因素,发行商过去的表现和工具也是非常重要的条件。

移动游戏发布是一个双向选择过程,那么发行商最喜欢什么样的开发商呢?

根据该报告,拉丁美洲是发行商最感兴趣的市场,其次是独联体国家、东南亚、中东和北非,这意味着新兴市场已成为移动游戏发行商的新宠。

在研发方面,93% 的移动游戏开发者认为本地化很重要,56% 认为角色设计是最重要的文化元素。

令人惊讶的是手游开发,当谈到移动游戏行业的未来挑战时,虽然该行业继续裁员,但更多的人 (15%) 认为人才招聘是最大的挑战。在游戏品类方面手游开发,大多数开发者认为混合休闲游戏是市场上最可行的品类。

开发人员认为,决定移动游戏成功的因素有很多,例如新内容、跨平台、高保真图形、在线多人游戏、IP、IAA 货币化、用户体验、本地化、社交功能和第三方支付。

当被问及在移动游戏开发中使用新技术时,38% 的受访者表示 AI 是游戏机制和游戏玩法的核心组成部分,46% 的受访者表示他们的公司将 AI 用于特定功能或内容的某些方面。

90% 的受访者表示,3A 级游戏、主机游戏和 PC 游戏在未来进入移动游戏市场将至关重要。

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