协力游天下:网游知产俱乐部第五弹活动在沪成功举办

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2021年7月31日,由上海协力律师事务所、上海知识产权研究院主办,上海市网络游戏行业协会协办的“环游世界:网络游戏知识产权俱乐部第五期——网络游戏研发运营中的合规问题”在浦东新区成功举办, 上海。

介绍·在线游戏俱乐部

活动开始前,上海知识产权研究院研究员张立峰首先介绍了网络游戏俱乐部筹建工作的原因,展示了网络游戏俱乐部举办的活动及其具体内容,并介绍了网络游戏俱乐部的后续活动。

本次活动由上海协力律师事务所合伙人张玲娜律师主持,她首先介绍了活动主题,并引导大家进行自我介绍。

主题 1 ·近期网络游戏新闻播报

上海协力律师事务所知识产权团队律师曾向新从三个方面对近期的游戏法资讯和合规资讯进行了直播。

首先,新的法律相继生效。刑法修正案(十一)和新的著作权法将“电影作品和以类似摄制的方法创作的作品”修改为“视听作品”。基于此背景,曾律师对“视听作品”首例——《喋血传说》“三端互联”私服案进行了详细分析。第二,《无保险人法》继续加强。新修订的《未成年人保护法》增加了关于网络保护的一章,以规范未成年人数据的处理。与此同时,“清朗”专项行动持续开展,7月21日,国家互联网信息办公室发布“清朗·暑期未成年人网络环境整治“专项行动。第三,个人信息合规压力越来越大。曾总分享了近期热点资讯,如侵害用户权益的APP下架制度常态化、《个人信息保护法》进入快车道等。

主题 2 ·网络游戏黑色产业链与未成年人保护

本部分内容由上海市网络游戏行业协会秘书长韩帅分享。

韩秘书长主要介绍了游戏收费、游戏退款、游戏升级、GS公会拉扯、羊毛派对、DDOS、背心袋等行为的定义、原则和危害,还分析了网络游戏、网络直播、电竞等中的未成年人保护问题,并针对实践中存在的立案难点、取证难点、质量难点等问题,提出了相应的对策。最后网络游戏开发,韩秘书长表示,希望加强对网络游戏的刑事和行政保护,促进网络游戏产业健康发展。

主题 3 ·商业链中的商标问题

上海大学法学院副院长、知识产权学院院长袁振福博士从企业实践的角度介绍了商业链中的商标管理问题。

袁博士首先提出,应优化商标管理工作流程,从企业的研发设计、生产采购、市场营销销售、投资合作等各个业务环节的法律风险进行控制。

袁振福博士通过多个实例,分析了品牌在商业链各个环节的合规管理情况:在设计阶段关注商标设计的合规性,并全面开展检索;在生产和采购阶段,重视商标标识的风险管控和商标标识的标准化;在市场推广、销售阶段网络游戏开发,防止商标泛化,注意侵权风险;在投资合作方面,特别注重股权收购、并购重组、许可等环节的风险管控。

主题 4 ·游戏开发和运营中的合规性

上海不动通科技股份有限公司法务总监徐迎春以滴滴下架、亚马逊天价罚款为介绍,介绍了游戏开发过程中的合规和风控问题。

徐迎春主任首先介绍了游戏开发的主要内容和过程,分析了游戏开发中的关键法律问题,并列举了游戏开发具体环节可能涉及的法律问题。

特别是徐律师提出了“如何对企业法务进行合规和风险控制”的问题,并结合自身经验与大家分享了自己的经验。这包括如何获取资源、管理和协调资源,企业法务在现阶段应该或可以做什么,以及如何体现价值和获得认可。接下来,徐主任还介绍了游戏开发中的数据合规和版权风控,包括不同数据类型对应的合规要点、数据合规的工作概述、版权风控的类型、具体流程等。

主题 5 ·游戏开发阶段合规审查要点

女士

。上海协力律师事务所合伙人张玲娜从协力知识产权中心代表的多个经典案例出发,讲述了博弈从研发到运营各个阶段的审查要点和策略。

张玲娜律师首先指出,由于博弈的产生方式不同,律师和企业法务可以发挥的作用不同,他们的审查策略也不同。自研游戏的审核周期较长,可以从一开始就介入,审核也比较全面。张律师指出,当游戏开发的目标是长期运营时,应尽可能避免原罪(如抄袭),以免在运营到一定程度后被权利人追究责任。购买一支球队的比赛的特点是审查周期短,通常有部分干预和重点审查。然而,由于启动时间紧迫,复核通常是最后的干预,而复核往往只基于风险点,试图在收益和补偿风险之间取得平衡。

在第二部分,张老师介绍了游戏从开发到运营的回顾要点。包括游戏名称和商标、唯一名称、美术、文字作品、游戏界面、用户界面、角色属性、游戏规则、宣传等。

主题六:情景化实践 ·日本在线游戏合规

目前,网络游戏出海已经成为一个热门话题。由于中日两国在政策环境上存在较大差异,日本网络游戏运营的合规问题受到特别关注。因此,本次活动特别对接日本Atsumi Sakai律师事务所陈凤琴律师,结合日本的现场运营情况,分享关于日本网络游戏合规场景的实务探讨。

陈总首先介绍了日本网络游戏监管的概况,如日本游戏市场的特点,以及日本游戏运营中经常涉及的法律法规。在第二部分,陈老师介绍了游戏上线前的合规准备工作,陈老师梳理了主要的合规事项,并指出了其中的难点。此外,还分析了日本的预付款手段概念、当地商业实体的要求以及《特定商业交易法》要求的披露等问题。第三部分分析了游戏运营中的合规问题,包括预付费手段的发行和使用是否合规,以及电竞活动的合规情况。最后一部分提到了游戏下架和暂停游戏的合规性,并特别指出原则上不允许回购预付费手段。

本次活动开始前,突然下了一场暴雨,但即便如此,也没有浇灭大家的参与热情。此次活动不仅提供了一次难得的学习机会,也为大家搭建了一个相互交流的平台。正如网络游戏俱乐部的介绍中强调的那样,网络游戏俱乐部的目标不仅是“有用”,更是“好玩”。之后,俱乐部的活动将进一步“升级”——各种有趣的项目已经筹划好了,对于下一次活动,欢迎关注“知识产权那件事”微信公众号!

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