上个月,Gyro 提到该游戏预售仅两天后就位列 Steam 每周畅销榜第十名。
7月20日,《Stray》正式登陆Steam并取得优异成绩,仅用一天时间,游戏便登顶Steam畅销榜游戏开发,并在社区中收获9120条用户评论,好评率高达97%。
《流浪》在游戏发布之后,还引发了玩家们炫耀猫咪的风潮,游戏爆红的势头极强。
来源:微博用户“秋田流茜”编辑的视频
作为一款融合了“赛博朋克”、“猫”、“角色扮演”元素的游戏,给众多玩家和猫主人带来了极其独特、差异化的体验。
学做猫?
进入游戏序章,一片绿意盎然的风景中,主角猫(姑且称之为小橘)登场,为了帮助玩家快速进入角色,适应猫咪身份,制作组还加入了数位猫咪同伴与小橘一起玩耍、战斗,它们自然而然地成为了玩家前期的引导者。
在游戏过程中,玩家会无意识地模仿其他猫的动作和行为,进而了解游戏中哪些场景是可以互动的,比如跟随其他猫一起去抓树、一起在地上喝水。
学习如何做一只猫
在玩家按照指示,熟悉跳跃、查看等基本操作后,游戏剧情便进入主线部分。
主角小菊因为意外失足与猫咪同伴失散,坠入下方城市,一座人类消失、文明衰落的赛博朋克城市呈现在我们眼前。
黑暗死城
然而这里并没有生命,没有真正的生物,只有还在模仿人类生活轨迹的机器人,以及危险又可怕的“细菌”——网络蠕虫,它们会吃掉机器人和其他生物。这些卵就蛰伏在城市阴暗的角落里。游戏的目标很明确,玩家需要控制小菊躲避俊克的攻击,解开底层城市中的一系列谜团,并回到阳光照耀下的上层世界。
人类居住的地方没有贫民窟,只有遵循人类生活习惯的机器人
作为一款线性游戏游戏开发,《流浪》留下了大量的场景供玩家探索和解谜。为了让玩家在游戏中更有参与感,游戏采用了自动跳跃的交互方式,玩家不用担心掉落或者路线问题。游戏过程中,你可以更加专注于观察场景,即使一些谜题和动作关卡会带来挑战,但感受越多,你就越能无忧无虑地冒险,获得身临其境的体验。
从屋顶到地面、从室内到室外、在建筑物之间来回穿梭
不得不说,《流浪》虽然是蓝十二工作室这个小团队的首部作品,但其画面表现、音乐品质以及游戏关卡设计都展现出了出色的表现力,而通过虚幻4引擎所能实现的效果也十分亮眼,城市建筑呈现出丰富的细节,即便是在昏暗的灯光下,光影的加持也让整体画面犹如大作一般逼真。
然而在以动物为主角的《流浪》中,角色们已经失去了说话的能力(除了喵喵叫),玩家也没有合理的方式与游戏中的NPC进行交流,推动剧情发展,揭开游戏的隐藏剧情。与这个网络世界交流的方式,是通过游戏中的迷你机器人“B-12”。
它可以提供翻译、背包等功能——这也让我想起了《空洞骑士》里的“梦之钉”(用这种武器攻击敌人,可以听到它的声音,从侧面展现了游戏碎片化的剧情)。二者都符合游戏世界观的设定,也能作为补充叙事的一种设计手段。
同时,游戏中的一些小细节也体现了制作组对猫咪的喜爱,将猫咪与人日常相处的细节制作成彩蛋加入到游戏中,比如当小橘跑到电脑前时,屏幕不仅提示关卡信息,还因为小橘踩到键盘而显示出一些乱码,让养猫玩家会心一笑。
一款缺陷多于优点的黑马游戏
作为一款解谜类游戏,《流浪》的灵感来源于香港昔日的九龙寨城。高度封闭的空间、随意搭建的简陋房屋,营造出一种尘封的历史感,以及赛博朋克霓虹灯管交织的神秘感。奇幻的场景很容易激起玩家深入解读的好奇心。城中每个场景所讲述的“故事”恰恰是驱使玩家破解谜题的动力。
在关卡设计方面,Stray的关卡会随着游戏的推进提供更多的玩法体验,在初始章节中玩家更多的是漫步街头,而在地下下水道章节中,猫咪经常会被细菌困住,在被追赶的场景中,获得紫外线后便能获得反击的能力。
此外,在后续章节中,还有变身为间谍猫、在看不见机器人的情况下潜行、使用滚轮穿越红外线等场景,虽然玩法并不是十分丰富,但《流浪者》也以各种方式改变场景,为玩家带来多样化的体验。
我们也惊喜地看到游戏制作者巧妙地将猫咪的特点和关卡设计结合起来,解谜思路也是根据猫咪的行为习惯来设计的。
比如我们都知道,现实生活中猫咪的坏爱好之一就是把桌子上的瓶瓶罐罐推到地上。所以在游戏的某一关卡中,想要进入下一个场景,就需要控制小橘把桌子上的瓶瓶罐罐推到地上。眼前的瓶瓶罐罐被推翻,砸碎了下面房间的天窗。
游戏还利用了猫超强的跳跃和奔跑能力,让小橘可以在各种场景中上下跳跃、爬墙。
当然,《流浪》也是一款优点和缺点都很明显的作品,受限于独立游戏的体量,游戏整体流程比较短,而制作组似乎想通过填充一些支线任务和收集品等来丰富玩家的游戏体验。
但在实际玩的过程中,会明显感觉到游戏的解谜关卡太少,难度较低,并且有些剧情交代不清楚。
游戏大部分时间都堪称是一款猫咪行走跳跃模拟器,当“变身猫咪”的新鲜感消退后,玩家难免会感到无聊,此外还存在反应动作僵硬、操作不方便等问题,虽然制作组宣称《Stry》是一款动作解谜类游戏,但动作部分实在是太少了。
但上述问题并不妨碍玩家对一款题材新颖、制作精良的游戏的喜爱,大量玩家在看到之后就下单。
总体来说,《流浪》是一款缺点大于优点的作品,也是今年的一匹黑马独立游戏。
经过 7 年的研究和开发,“Stray”背后的便便铲团队
从最初立项到上线,《流浪》经历了长达7年的开发周期,其团队是一家位于法国蒙彼利埃的名为BlueTwelve的工作室。自2020年《流浪》在PS5发布会上亮相以来,玩家们就一直期待着这款游戏,毕竟以猫为主角实属罕见,在充满赛博朋克元素的科幻城市中探险实在太刺激了。
制作人斯旺·马丁-拉盖特在接受外媒采访时表示,《流浪》的火爆让他开心的同时也带来了更多的压力。他们希望游戏上线时不负众望,尤其是对猫奴们来说。团队在游戏细节上投入了大量心血,保证游戏品质是重中之重。
其实《流浪》并非制作人斯旺·马丁-拉盖特的第一款游戏,早在2013年,斯旺·马丁-拉盖特就曾在索尼PSV平台上开发过一款解谜类平台动作冒险游戏《撕纸小邮差》,以“纸”为主题,充分利用PSV的功能创造出创新的解谜手法,获得了不少媒体的好评,这也让《流浪》的一些关卡设计和解谜内容大受欢迎,获得了更多的实战经验。
如今,Stray 能让玩家有深度融入其中的感觉,得益于工作室对猫咪造型和动作表现的严格要求,主角猫咪的控制输入和动画输出需要足够精准,才能正确传达出猫咪敏捷的技能和动作感。
值得一提的是,在流畅的视效背后,《流浪》并没有选择使用动作捕捉技术,而是由猫动画师 Miko 和程序设计师 Rémi 手工完成。一方面,团队对自己制作的动画感到非常自豪,非常满意。另一方面,游戏中的一些场景用真猫来演示会非常困难,甚至很危险,因此团队从未考虑过使用动作捕捉技术。
《流浪》里的猫咪之所以能拍得如此逼真,不仅是因为动画师Miko花了很多时间学习,更因为团队本身就是一群真正的猫主人。
游戏中,《Stray》的主角是一只没有主人的流浪猫,原型是联合创始人 Viv 和 Koola 的宠物猫之一 Murtaugh。Murtaugh 原本是一只从附近街道的车底下救出来的流浪猫。虽然这只猫没有按照原貌被复制到游戏中,但其相似的特征还是可以看出来。
墨塔夫
为了赋予它生命,团队需要对现实世界中猫咪的行为进行特别研究。经常在办公室捣乱的奥斯卡就是一个很好的素材。
Oscar 是一只无毛猫,员工通常会带到办公室。除了从网上的猫咪视频中学习,动作设计师也会经常观察 Oscar 的动作,以调整和优化游戏中猫咪的动画效果。
奥斯卡
虽然在工作室养猫可能会妨碍工作效率,但也给员工们带来了不少欢快的氛围,在与猫互动的过程中也能汲取更多灵感。正是因为这种精神上的追求,Only Stray才能真实地捕捉到猫咪的行为习惯,以及它们活泼好玩的特点,达到一种让懂猫的猫主人都会赞叹的沉浸感。
大概有很多团队和产品,花了7年的开发时间,才把自己心爱的猫咪带入游戏世界,毕竟自己在现实世界中,已经被猫咪成功驯服了。
先前的建议
合作请联系 商务合作/投融资对接(微信) 西瓜:18659030320 刘威:18948723460 文静:mutou_kiki