我对如何进一步推广棋类游戏有一些想法。
首先棋类定制,可以将这些内容落地到最基层的乡村社区,作为乡村社区管理或服务的资源。比如,可以在公共场所设置棋类终端,然后定期给村民一定的游戏时间或费用棋类定制,并与其他方面挂钩,比如文明创建、安全生产、社会保障等。虽然不会有很多人会为了棋类游戏而去做这些工作,但如果棋类游戏所涉及的资源能够得到广泛的利用,或者这方面的志愿服务能够获得相对较高的社会地位,那么自然而然地,棋类游戏就会变得更加流行。
其次,可以开发更适合家庭学校的游戏模式,将相关权限交给老师或者家长,当然青少年也要有发言权。也就是说,现在的青少年模式,倾向于控制游戏时间,这还是比较初级的手段。更实用的是,将棋类游戏作为学习或者家庭生活的一部分,纳入到奖惩体系中,从而产生更丰富的互动。这就需要游戏公司开发这种定制化的游戏模式,并提供相应的机制,让棋类游戏在家庭或者学校中普及。
第三,推广或发展棋类游戏也有一些新思路。比如,棋类游戏是作为一种体育运动来推广的,那么棋类游戏有没有相应的体能训练或呼吸方法?我们在跑步机等健身器材上锻炼的时候,能不能同时玩棋类游戏,让时间过得更快?如果计算机很擅长下棋类游戏,我们能否设计出一种相对公平的下棋方式给人类?等等,这些都是进一步推广棋类游戏的基础问题。
总之,棋类游戏虽然看似不起眼,但却有着良好的群众基础,这是由多方面因素决定的。如何扩大群众基础,让棋类游戏成为一种更有吸引力、而不是游戏工具的活动,需要大家集思广益、共同推动。