游客参观龙之谷3D艺术展,展览中,游戏电影画面以3D立体效果的形式呈现,游客可以利用摄影设备拍摄同伴与3D画作的互动,仿佛置身电影之中,导演自己的“龙之谷”。 张江 摄
“龙之谷:战争黎明3D艺术展”近日在上海动画博物馆开幕,虽然没有大规模宣传,但第一天一早,就有不少游客冒着严寒,赶到浦东新区张江路69号一睹风采。
对于动漫博物馆的工作人员来说,这种情况并不意外。“《龙之谷》是一款运营了4年的网游,去年夏天电影《龙之谷:战争黎明》上映,也积累了人气。”除了上千张电影设计手稿、电影原画、1:1电影人物雕塑外,《战争黎明》实景游戏体验是此次展览的最大亮点。为配合艺术展主题,战场布局、装备样式均采用《龙之谷:破晓者》原画设计,游戏项目也被命名为《破晓者》。
网络游戏与电视剧的结合越来越紧密,二次元、三次元的开发逐渐成为行业常态,以电影题材、剧情为主线的3D艺术展只是其无数产品中的一个。《龙之谷》由盛大游戏韩国子公司开发,于2010年6月上线,累计用户过亿,授权覆盖全球60多个国家和地区,拓展了多个产品的制作网络游戏开发,包括绘本、人物公仔、动漫杂志连载等跨界文化产品。
展厅内人头攒动网络游戏开发,可见该片后续的影响力远比票房数字强大。这也从一个侧面揭示了为何票房不达预期,游戏厂商依然热衷于对其产品进行各种改编。《预言家》、《洛克王国》、《鼹鼠庄园》等儿童游戏已被改编成电影系列。《洛克王国》还按照百老汇标准制作了舞台剧,其吸引的新用户也不容小觑。在洛克王国的游戏社区,用户每月支付10元即可成为VIP,享受各类新开发的游戏道具。网站一年收费120元,这比一张电影票的利润要大得多。
另一方面,影视衍生品的利润也在逐年上升,电影《赛尔号》第二部、第三部卖得比第一部还好,为《龙之谷》提供了方向——《龙之谷》第二部定于2016年上映。展会主办方表示,“以前影视人开发游戏产品,都想把游戏最火爆的流量快速导向收视率,急功近利。现在,大家都变得有耐心了,只要一个作品在某个领域有影响力,总能慢慢延伸,关键是要有品质、有创意、有投入意愿。”改编电影、电视剧也不再急功近利,衍生品的利润在逐年上升,网游跨界多元发展成为行业常态