-
游戏 黑神话:悟空爆火,销量破 1800 万,你踏上西行之旅了吗?
国产3A大作《黑神话:悟空》正式发售后便火爆全球。根据市场研究机构VG Insights最新数据显示,游戏发售后不久销量迅速突破1800万份,展现出强大的市场号召力。从微信朋友圈到微博,从抖音、快手到各大论坛,关于《黑神话》的热议随处可见。你是否也开启了这场传奇的西游记呢? 相信每个熟悉西游记故事的人,心里都有一个“孙悟空”情结。面对《黑神话:悟空》这款游戏的爆红,就连平时不玩游戏的人,也想成为“孙悟空”来斩妖除魔。然而,在短视频和直...
-
中手游 2024 上半年业绩报告:海外业务增长,经营性业务盈利
8月28日,港股上市公司中手游(0302.HK)公布2024年上半年业绩报告。报告显示,2024年上半年,中手游共实现营业收入12.3亿元(人民币,下同),海外业务收入占公司收入的14.3%;经调整净亏损2.08亿元。 财报指出,亏损主要原因是中手游对部分公司投资计提减值准备、对部分尚未上线的游戏预付版权费计提减值准备、以及非经营性金融资产减值准备。剔除以上因素,中手游上半年运营业务实现盈利。 尽管面临行业竞争加剧和市场波动的双重压力...
-
2024 年游戏产业新生态洞察:AI 技术如何改写游戏产业发展方向?
2024年,科技浪潮汹涌澎湃。游戏作为数字技术的重要体现,始终与技术革新浪潮相呼应。从人工智能的诞生到AlphaGo战胜围棋世界冠军,再到Open AI推出大模型ChatGPT,以人工智能为代表的前沿技术变革浪潮背后,都是游戏行业。那么,随着ChatGPT、Sora等AI技术工具大放异彩,推动生产效率的变革,游戏产业生态“试验田”将发生哪些变化?游戏产业的发展方向、竞争逻辑、生产流水线又将如何改写?对此,南都湾财经推出《游戏产业新生态洞...
-
神经科学家 Kelly Clancy:游戏如何塑造我们的世界
凯利·克兰西是一位研究智力生物学的神经科学家。她曾在麻省理工学院、伯克利大学、伦敦大学学院和人工智能公司 DeepMind 担任研究职位。她的文章发表在《连线》杂志、哈佛商学院、《哈泼斯杂志》和《纽约客》上。 在本文中,凯利将分享她的新书《玩转现实:游戏如何塑造我们的世界》中的五个关键见解。 玩转现实:游戏如何塑造我们的世界 玩耍是一种本能 游戏是一项了不起的发明。无论是电子游戏、棋盘游戏、赌场游戏还是其他游戏,它们都是大脑设计的...
-
人工智能大模型革新游戏开发模式,为游戏产业带来新机遇
这几天,人工智能大模型对游戏行业的影响或许不亚于《黑神话:悟空》带给游戏界的震撼。谷歌技术团队发布了神经模型驱动的游戏引擎GameNGen(英文发音为“游戏引擎”),在游戏开发模式上做出了重大革新;而腾讯魔方工作室群发布的FACUL(“首款能听懂人类语言的AI伙伴”的缩写),则为AI在游戏行业的应用探索出了一条新路。 中国科学院发布的《探索AI创新之路——游戏技术与人工智能创新发展报告》指出,游戏技术是推动人工智能领域突破性发展的重要因...
-
奥术战团:一款融合卡牌与 RTS 玩法的策略游戏
“原来休闲养生的风潮已经蔓延到策略游戏上了?”这是玩完《Arcane Warband》后,我脑海里闪过的第一句话。 于是我撕开一包薯片,准备一边吃零食,一边一手玩这款混合卡牌和RTS玩法的游戏。可一个多小时后,我已经紧张地坐在屏幕前,双手操作着游戏,那包只吃了一点的薯片早已被塞回桌角。 从Steam页面上该游戏的官方介绍“一款带有卡牌构建机制的实时基地塔防策略游戏”就可以看出在玩法上“缝入”了多少内容。 如果只看画面,画面上庞大的敌...
-
光荣属于乌克兰游戏评测:3 元低价是否值得一玩?
今年1月,一款名为《荣耀归于乌克兰》的游戏在Steam平台上线,不用多说,同样是以俄乌战争为背景,而且国内地区售价仅为10元人民币。 光看封面截图,大家大概就能猜到这款游戏的质量了。别说卖10块钱,就算是免费,军方玩着也怕受伤!到现在为止,这款游戏还没有掀起什么波澜。不过就在这几天,君武君意外发现,这款游戏居然在打折,只要3块钱? 只需 3 美元,不值得一提,所以我决定检查一下,看看这个游戏到底是什么! 01 《荣耀归于乌克兰》是一...
-
游戏 B站 第二季度财报:总营收同比增长 16%,净亏损大幅收窄
Bilibili继续向着减少亏损的目标迈进。 8月22日,哔哩哔哩(纳斯达克股票代码:BILI,09626.HK,下称“哔哩哔哩”)公布截至6月30日的第二季度未经审计财务报告。第二季度,哔哩哔哩总营收同比增长16%至61.3亿元人民币;净亏损为6.08亿元人民币,同比减少61%;经调整净亏损为2.71亿元人民币,同比减少72%。 哔哩哔哩上半年总营收为117.9亿元,同比增长14%;净亏损为13.7亿元,同比减少37%;经调整净亏损为...
-
游戏 抖音游戏发行影响力渐显,能否取代硬核联盟成新渠道窗口?
文|牟宇 经过2023年至2024年间多起案件的曝光,游戏开发商与硬核联盟之间的分歧已不再是秘密,与此同时,抖音游戏发行的影响力也日渐凸显,开始被市场重视。 抖音能否成为下一个取代“硬核联盟”的渠道窗口? 从产品角度看,抖音平台优势显著,能够为游戏玩家和开发者提供更优质的服务体验。其核心竞争力在于,面对当前竞争激烈的游戏市场,玩家的游戏选择标准日趋多样化,而抖音能够通过短视频和实时直播功能直观地展示游戏的质量,有效降低玩家的选择成本,同...
-
游戏 腾讯 2024 年二季度财报:游戏收入增速转正,DNF 手游或成新增长点
8月14日,腾讯发布2024年第二季度财报。腾讯第二季度营收1611.2亿元,同比增长8%;非国际财务报告准则下,期内权益持有人应占利润573亿元,同比增长53%。 分行业看,博彩及其他增值服务业实现收入788亿元,同比增长6%,一季度同比下降0.9%,二季度博彩收入增速止跌转正,贡献了近一半的收入。 该公司董事长兼首席执行官马化腾表示,第二季度,国内市场游戏收入恢复增长,国际市场游戏收入加速增长,得益于几款常青游戏用户参与度的提升,以...