山河旅探销量超 10 万,奥秘之家解谜业务再升级

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国内团队神秘屋研发的中国风横轴侦探游戏《山河行》自上线以来便“好评如潮”,至今销量已超10万份。从密室逃脱实体店到《迷宫宫殿》系列等益智桌游,再到益智电子游戏,成立近12年的神秘屋不断拓展业务范围,始终坚持“解谜”的经营风格。

近日,GameRes采访了游戏背后的开发团队,联合创始人许傲林与陈真,并分享了他们的创作过程。

从实体益智书到电子益智游戏

故事始于2018年,故宫博物院与谜之屋合作推出实体解谜图书《迷宫:如意琳琅图集》,将实体图书、线下真实场景和手机APP融为一体。这让徐傲林(联合创始人兼制作人)意识到,或许可以将这种结合真实历史的解谜探索游戏从实体解谜图书搬到传统软件游戏中。

故宫博物院“迷宫”系列互动益智图书推出第三部作品《迷宫:永乐之谜》

前几年大热的《唐人街探案3》系列电影所开创的“旅行侦探”概念,让许傲林开始思考,能否结合真实的历史年代,塑造一个周游全国的侦探角色。一方面用单元剧的形式讲述不同的故事,另一方面用旅行的概念,展现不同地方不同的风俗文化。

得到米哈游的投资后,谜之屋下定决心进军游戏业务,成立了谜之游戏部。试水作品《Mimo》让开发团队熟悉了游戏开发和上线流程后,《山河探​​险》项目正式启动。这一泡就是3年,开发成员在项目开发过程中逐渐增多。除了之前谜之书项目的一些成员外,开发团队还根据项目需要招募新成员。

正统推理探究“山川河流”,场景细节有史料考证

《山河录探》定位为侦探类游戏。故事大致发生在1908年,清末民初——一个古今、东西方文化融合碰撞的动荡年代。主人公沈忠平因兄长在伦敦离奇死亡,踏上寻找真相的万里之行。游戏整体剧情由一系列由主线串联起来的单元案件组成。

在剧情设计方面,许傲林表示,他们在最初设计游戏的时候,就已经设计好了游戏的主线剧情,作为贯穿整个游戏的主线逻辑,以主线剧情为贯穿,以游戏主题为引导,设计单元案件剧情,使得每个单元案件可以相对独立。

他指出,“更重要的是,我们会反复检查每个单元案件是否与主线有足够的剧情衔接,审视每起案件的精神主题是否与整体主题相一致。在最后的案件中,我们会把前面单元案件中隐藏的伏笔全部恢复,从最终主题的角度阐释每起案件的设计意义和精神主题。”

在推理推理方面,《山河履谈》其实借鉴了《逆转裁判》系列的玩法,即“逻辑至上”。玩家在收集到证据之后,需要通过严谨清晰的逻辑进行推理、判断,甚至对峙,才能理清答案。不过开发团队也认为,在玩法之下,其本质应该是塑造一群鲜活的角色,讲好一个故事。因此,他们将大部分心血都花在了打磨游戏剧本和叙事上。

“我们的游戏系统更多的是让玩法服从叙事需求。”许傲林指出,“在【证据搜寻-推理】这个大玩法框架下,其实每一章都有一些独特的玩法系统,比如第三起案件的辩论、第四起案件的集体证词、第五起案件的诡计推演等。这些玩法其实都是我们在打磨这一章的故事时,先思考需要用什么样的叙事方式,然后再回头寻找合适的环节和玩法表现。”

游戏名称中的“山川”其实是指主人公为了寻找真相而沿长江而行的故事,沿途的美景和遇到的人、事,给人一种气势磅礴的感觉。徐傲林透露,游戏的美术风格主要灵感来源于故宫博物院收藏的宫廷卷轴,比如《乾隆南巡图》、《崇庆皇太后八十大寿图》。

为了在游戏中体现“山水”的感觉,一方面游戏软件开发,在玩家可以实际行走的场景中,开发团队选取了从湖南乡村到武汉、扬州、上海等地,有古老的田园风光,有蒸汽朋克感觉的现代化工厂,还有当时已是繁华都市的上海,希望向玩家充分展现20世纪00年代中国不同地区的风貌。

另一方面,由于在主线剧情中,游戏主角是顺着长江而下的,因此在每一桩案件的结尾都会增加一段“泛舟场景”。在这个场景中,随着镜头的拉远,宽阔的长江水面、两岸的青山绿水、炊烟袅袅、沿江的城镇一一呈现在屏幕上,伴随着悠扬的音乐和一首首契合情境的诗词,在唯美的意义上给玩家呈现一种“壮丽山河”的感受。

对于游戏场景的细节,包括物品、人物画图,开发团队都尽力还原历史。以往的迷宫系列项目,让开发团队习惯于从浩瀚的历史资料中寻找有利支撑。比如游戏中汉阳铁厂出现的冶炼炉、蒸汽机、铸造台等的还原游戏软件开发,开发团队就找遍了博物馆史料、老照片,翻阅史料,找寻历史专家,积累了10G以上的硬盘资料。比如第一案中湖南乡村的建筑画图,也是参考1900年代在湖南湘潭拍摄的老照片进行还原的。

耐心和勇气是新手游戏开发者的盾牌

《山河旅行探险》从正式立项到最终上线,用了大概三年的时间。陈震(神秘屋联合创始人)说,三年的时间里,项目制作过程远非一帆风顺,他们经历了游戏剧情和故事被推倒重写,也经历过数次因疫情导致的远程办公和开发停摆。

在项目上线前,游戏的美术不算特别亮眼,游戏类型小众,前期推广时 Steam 愿望单数量不高,因此对游戏本身的期待非常保守。目前上线后的市场表现反映出 Secret Games 对电子游戏的挑战基本成功。游戏在玩家中大受欢迎的同时,也带动周边产品在魔点上成功众筹超过 45 万元。

许傲林透露,如果未来有合适的机会,他们确实有将《山河鲁谈》打造成 IP 的计划,实体桌游可能会成为衍生周边的一部分。接下来,他们预计年内推出第一个 DLC,更多内容仍在规划和考虑中。

对于下一部作品,许傲林坦言自己还在思考和定位,目前还没有一个成熟的想法。“从实体密室到电子游戏,基本上每一次转型都是进入一个新领域重新积累、重新学习的过程。如果说这里有一个共同的经验,那更多的是培养耐心和重新开始的勇气。”

不过,《山河游记探险》这个项目除了市场表现亮眼之外,也为团队在开发上积累了一定的经验教训。比如,良好的项目流程管理对于提高开发效率非常重要,尤其是在资金有限的情况下。另外,对于独立游戏来说,立项时要多做市场调研,在美术、选题上多去市场潜力更大的方向,可以起到事半功倍的效果。许傲林笑着说,“我们相信一句老话:如果你用心对待玩家和产品,市场还是会给你回报的。”

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