不一定,就拿魔兽世界来说吧,虽然每个资料片都有装备迭代,但是其实没人介意。
网游毕竟不是单机游戏,需要不断的新鲜体验,装备只是旅程的一个注脚,是游戏体验的体现,但不是全部。
所以不是装备不能淘汰,关键是能用什么来换,正所谓——你一棍子打死我,就给我一颗枣子吃。
具体到《逆水寒手游》来说,虽然获取装备需要花费较长的时间,但本质上和《魔兽世界》没什么区别,只不过要刷的东西不一样,无非就是把声望换成其他东西而已。
另外,老一辈魔兽世界玩家能够接受这种模式其实还有一个非常关键的原因:魔兽世界是他们人生中第一个MMO。
试想一下,如果你玩的第一款MMO是《逆水寒》手游,玩的第一款游戏是赛季重置模式,你也会潜移默化地接受这样的“设定”吗?这只是历史的重演。
话虽如此,球员的损失还是需要抚慰的,毕竟他们的辛苦都白费了,应该得到补偿。
《逆水寒手游》抓住了这一重大矛盾,在重置赛季的同时,也给玩家们给出了难以拒绝的“补偿”。
就是说,用棍子打游戏,却给一百个枣。
第一个补偿是为了让游戏体验更具成本效益,所以他们把 2.0 做成了一个新游戏。
相比于以往的武侠风格,2.0版本的主题更加注重“机关”元素,试图想象并展现这一古老科技的终极形态,从而让游戏多了些科幻质感,或者说,中国风朋克。
基于这样的设定,开发人员设计了一张充满机械元素的地图,让玩家可以以新的方式进行探索、互动和战斗。
与此同时,还出现了一大批掌握邪恶机械技术的反派,他们有的驾驶着酷炫的战车,有的将血肉与机械装置融为一体……最后,BOSS甚至驾驶着巨型机甲,在游戏中营造出机甲碰撞的场景。
这些各方面的变化让玩家的体验极为新鲜,就像在玩一款新游戏一样。
除了机甲艺术主题之外,大家最关心的就是全新的“宋武鸽”玩法。
游戏中相关玩法的名字叫“雀印重楼”游戏,这是一个自带系统的新副本。
主场景依然是气势磅礴的大厅(嗯……有点眼熟)。会有各种NPC出现,让玩家通过对话得知一些世界的秘密(比较眼熟!)。玩法以肉装和鸽装的搭配为主,可以围绕游戏外的遗物和游戏内的天赋强化各个门派的技能,组合出各种超级套路(为啥看着有点像?)
比如雪河可以制造出‘风火轮’,然后屠杀妖海中的所有人。
雕像还可以和传送+炮塔配合使用。
整体品质已经接近新作的水准,画风,嗯,说是“大宋阎王”也不为过。
估计是制作大宋阎王的时候打通了任督二脉,后来开发人员又有了新的想法:让玩家直接在游戏中制作游戏。
基于这样的想法,他们创造了“创意工坊”这一全新玩法,让玩家可以充分发挥自己的才华和想象力,亲手打造出自己想要的世界。
工坊的功能非常齐全,让玩家直接扮演创世神,制定规则、划分黑白、组合万物,简单易用,提供赛车、糖豆赛车、解谜、剧情编辑等基础模板,即便是普通玩家也能轻松实现自己的想法,如果到了大佬手里,足以撑起各种让人惊喜的幻想。
这个玩法,和雀因崇楼一起,象征着未来游戏内容发展的两个新方向:一是官方“拼接”热门玩法,二是让玩家随心所欲地创作。有了这两者合作,几年后的《逆水寒手游》大概会变成一个包罗万象的武侠主题乐园,而且还是免费的,可以说是非常划算了。
第二个薪酬,重点是福利。
首先,百亿补贴力度更大。上线一年多来,官方通过半价券、代金券、活动等形式,给玩家送出了价值近百亿的可售装扮。这种疯狂在2.0版本将更上一层楼。不仅上线就能获得价值288的服饰,还能免费获得与《悟空》联动推出的服饰。谁能抵挡免费赠品的诱惑呢?
第二是给予老玩家的福利。新版本上线后,每一位老玩家都会被赋予类似GM的特权,让受邀的新玩家可以无视等级限制,在1级时就能体验到大部分有趣的玩法,可以和你一起漫游庄园、PVP、或是享受创意工坊模式……这是将门槛降到最低,让“等级”这个概念变得无关紧要,让玩家用最快的速度体验到MMO最纯粹的乐趣。
第三个补偿是最特殊的,因为它针对的是每个人心中的“主角梦”。
之所以如此,是因为在2.0版本的故事中,玩家将成为一切故事的中心,将可以在武林中一展身手,引领未来,直面十二个强敌。而这期间,只有一句口号——“天下无定数,吾乃天意”
这句口号也预示着游戏剧情将彻底进入“大主角”时代,也是一个可以满足玩家主角梦的时代。
以上只是“补偿”中包含的主菜,此外还有各种配菜我就不一一列举了。
综合来看,我们可以看出《逆水寒手游》官方的态度凸显了一件事:
“将大家的战斗力降为零,是我的错,我道歉,我忏悔,我愿意用其他方式补偿你们,希望你们满意。”
那么,这些“补偿”能让玩家满意吗?
我想是的,因为我找了很久,并没有发现太多抱怨,相反大家在视频和文章下面热切地讨论新版本的方方面面。
因为对于玩家来说,“会有赛季重置”或许就是一年前大家愿意尝试逆水寒的原因。
其实,早在发售之初,官方就曾向玩家通报过未来的运营机制:采用不贩卖数值、持续更新的长期运营模式,同时也强调了“每年重置战斗力,利用赛季制保证属性公平”的特点。
简单来说,就是每隔一段时间,就会推出一个全新主题的大型免费DLC,包括新地图、新副本、新剧情、新玩法……还有极品装备奖励。这样一来,每次出新DLC,大家就可以尝试开辟新的区域,尝试一些新内容,获得一些新装备。这样一来,不管是回归玩家还是新手,都能享受到游戏的乐趣,逐渐提升自己的实力。
正是因为这样的基调,游戏才能在保证属性公平性的同时,给玩家带来各种新的体验。
这也是很多玩家选择《逆水寒手游》的重要原因,换句话说,这是一场双向的较量。
从新版本上线后的数据来看,《逆水行舟手游》这次的选择非常正确,确实为MMO开辟了一条新路。
但这种尝试也存在一定风险,毕竟之前没人验证过,前路未知,稍有不慎就可能得罪用户,导致彻底失败。
《逆水寒手游》真的做好了一路走下去的准备吗?
我们的猜测是,他们一开始并不自信,但幸运的是,他们有一年的时间来逐步验证这一点。
而后,总收入预估近300亿,抖音上相关播放量也突破千亿。这些让《逆水寒手游》成为武侠MMO领域唯一DAU(日活跃用户数)超大的产品,也助力其成功破圈,成为年轻人专属MMO第一作。
《逆水寒手游》能够成为当下最火爆的MMO,说明玩家对于这种新型MMO玩法的认可。
大概就是因为有了这样的认识,团队的信心也增强了,更有信心去执行自己的想法,从而诞生了更加无拘无束、自由开放的2.0版本。